Ubisoft представила новые подробности о системах боевых действий и прогрессии в Assassin's Creed Shadows . Директор игры Чарльз Бенуа проливает свет на развитие персонажей, распределение добычи и разнообразие оружия.
В игре представлена двойная система прогрессирования: очки мастерства и точки знаний. Очки мастерства получаются за счет выравнивания и победы над сложными врагами, в то время как знания вознаграждаются за выполнение миссий и обнаружения скрытых предметов. Эти точки разблокируют новые способности и улучшают оружие.
Каждое оружие может похвастаться собственным уникальным деревом обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки. Игроки могут свободно сбросить свой прогресс, поощряя эксперименты с различными стратегиями и комбинациями оружия. Каждое оружие предлагает четкие бонусы, обслуживая конкретные боевые сценарии. Легендарное оружие, такое как Naginata, обеспечивает уникальные преимущества, противостоящие атакам, которые другое оружие не может отклонить.
Боевая система Assassin's Creed Shadows поддерживает Stealth Takedowns, но активно поощряет различные боевые подходы. По мере продвижения персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет обеспечить дальнейшую уточнение навыков. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует существенной временной приверженности.
Assassin's Creed Shadows запускается 20 марта на PS5, Xbox Series X | S и PC. Игроки могут предвидеть богатый опыт, смешивая скрытность, действия и стратегическое развитие.