Kingdom Come: Deliverance 2 a eu un lancement stellaire, réalisant 1 million de dollars en ventes et en obtenant des critiques positives. Plongez pour en savoir plus sur le Triumph du Jour du jeu et un intrigant les joueurs d'oeufs de Pâques ont découvert.
Kingdom Come: le succès massif de Deliverance 2 au lancement
Un coup écrasant dans les ventes et la popularité sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a pris d'assaut le monde du jeu, atteignant un succès remarquable à la fois dans les ventes et les critiques positives sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans les 24 premières heures de son lancement le 4 février 2025. Cet exploit impressionnant surpasse son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre le même jalon.
Selon SteamDB, KCD2 comptait 176 285 joueurs simultanés au cours des 6 dernières heures, dépassant le pic de tous les temps de KCD1 de 96 069 joueurs. Sur la page d'accueil du magasin PlayStation aux États-Unis, KCD2 se classe 12e parmi tous les jeux au moment de la rédaction.
Le jeu a obtenu une note "puissante" d'OpenCritic, avec un score de 89 et un taux de recommandation des critiques de 97%, reflétant ses éloges généralisées.
Kingdom Come: le directeur créatif de Deliverance 2 répond aux critiques négatives
Malgré la réception extrêmement positive des fans et des critiques, KCD2 a fait face à des critiques et des critiques négatives. Le directeur créatif de KCD2, Daniel Vávra, s'est rendu sur Twitter (X) pour aborder les notes négatives que le jeu a reçues de certains critiques. Certains points de vente ont donné à KCD2 des scores nettement inférieurs, décrivant le gameplay comme un "slog" et suggérant qu'il nécessite plus d'effort qu'il ne le devrait. Ces scores inférieurs ont eu un impact sur la note globale du jeu sur OpenCritic, qui regroupe les notes de diverses sources. Vávra a répondu à ces critiques avec le sarcasme, remettant en question les "excellentes normes journalistiques" de ces points de vente.
Critique en ligne en cours sur le royaume Come: Deliverance 2
Vávra a également exprimé des critiques en ligne en cours ciblant KCD2, en particulier en ce qui concerne l'inclusion d'options romanes de même sexe. Sur Twitter (X), il a souligné plusieurs critiques des utilisateurs métacritiques qui ont critiqué KCD2 comme un "jeu DEI historiquement inexact". En réponse, Vávra a encouragé les fans à revoir le jeu et à signaler tous les bots publiant des commentaires négatifs sur les sites d'examen.
Il a précisé que le contenu LGBTQ + et les scènes de KCD2 sont entièrement facultatifs, soulignant que le choix des joueurs est au cœur du cadre médiéval en monde ouvert du jeu. Les joueurs ont la liberté de s'engager avec les différents éléments du jeu, comme ils le souhaitent, faisant de KCD2 une expérience de jeu de rôle vraiment immersive.