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Game Boy Advance obtient un remake de Super Mario 64

Auteur : Simon Mise à jour:Dec 11,2024

Game Boy Advance obtient un remake de Super Mario 64

Un moddeur dédié recrée minutieusement Super Mario 64 pour Game Boy Advance. Compte tenu des limitations matérielles importantes du GBA par rapport au N64 d’origine, cette entreprise ambitieuse n’a rien de remarquable. Les progrès réalisés sont vraiment stupéfiants. short

Super Mario 64, sorti en 1996, occupe une place précieuse dans l'histoire du jeu vidéo en tant que titre Nintendo 64 de premier plan, mais aussi en tant que classique universellement apprécié. Marquant l'incursion révolutionnaire de Nintendo dans le domaine des plateformes 3D pour sa franchise phare, le jeu a connu un succès phénoménal, se vendant à près de 12 millions d'exemplaires sur la N64.

Joshua Barretto, un fan passionné de Super Mario, a récemment dévoilé une vidéo présentant leur récréation GBA. Au départ, tenter un portage direct du code du jeu s'est avéré trop difficile, ce qui a conduit à une reconstruction complète à partir de zéro. Les résultats sont impressionnants. Une mise à jour de mai représentait un Mario rudimentaire représenté par un

rouge ; en seulement deux mois, le niveau initial du jeu est déjà jouable.Triangle

Progression GBA Super Mario 64 du moddeur Joshua Barretto

La version GBA de Barretto offre actuellement une fréquence d'images relativement fluide de 20 à 30 FPS, Mario exécutant divers mouvements, notamment des sauts périlleux, des accroupissements et des sauts longs. Même s'il n'est pas parfait, l'exploit d'exécuter un titre aussi exigeant graphiquement sur la GBA est étonnant. Le projet, bien qu'encore à ses débuts, vise une version complète et jouable de Super Mario 64 sur GBA. L'espoir est que Nintendo, connu pour sa position parfois agressive sur les projets de fans, n'interviendra pas.

Super Mario 64 a récemment connu un regain de popularité parmi les moddeurs et les joueurs dévoués, qui continuent de repousser les limites du jeu. Plus tôt cette année, un joueur a terminé le jeu sans jamais utiliser le bouton A pour sauter – un exploit monumental tenté depuis le début des années 2000, nécessitant une partie de 86 heures exploitant un problème rare sur la console virtuelle Wii.

Peu de temps avant cela, un autre joueur a accompli ce qui semblait impossible : ouvrir la célèbre porte inaccessible de Super Mario 64 dans le niveau Snow World, sans aucune modification. Ce mystère de longue date a finalement cédé la place à une technique extrêmement complexe.

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