一位专注的改装者正在为 Game Boy Advance 精心打造《超级马里奥 64》。 考虑到与最初的 N64 相比,GBA 存在显着的硬件限制,这项雄心勃勃的事业并不算什么了不起的事情。 所取得的进展确实令人震惊。 short
1996 年发布的《超级马里奥 64》在游戏史上占有重要地位,它不仅是任天堂 64 的顶级游戏,而且是广受喜爱的经典之作。 它标志着任天堂在其旗舰系列游戏中突破性地进军 3D 平台,取得了惊人的成功,在 N64 上售出了近 1200 万份。Joshua Barretto,超级马里奥的狂热粉丝,最近发布了一段展示他们的 GBA 游戏的视频。 最初尝试直接移植游戏代码被证明太具有挑战性,促使从头开始完全重建。结果令人印象深刻。 5 月的更新描绘了一个初级马里奥,表示为红色
;仅仅两个月的时间,游戏的初始关卡就已经可以玩了。Triangle
Modder Joshua Barretto 的 GBA 超级马里奥 64 进度
Barretto的GBA版本目前拥有20-30 FPS的相对流畅的帧速率,马里奥执行各种动作,包括翻筋斗、蹲伏和跳远。虽然并非完美无缺,但在 GBA 上运行如此图形要求极高的游戏的壮举却令人惊叹。 该项目虽然仍处于早期阶段,但目标是在 GBA 上打造完整的、可玩的《超级马里奥 64》版本。 希望以有时对粉丝项目采取激进立场而闻名的任天堂不会干预。《超级马里奥 64》最近在改装者和忠实玩家中人气飙升,他们不断突破游戏的界限。 今年早些时候,一名玩家在没有使用 A 按钮跳跃的情况下完成了游戏——这是自 2000 年代初以来的一项里程碑式的成就,需要利用 Wii 虚拟控制台上的罕见故障进行 86 小时的通关。
在此之前不久,另一位玩家完成了看似不可能的任务:在没有任何修改的情况下,打开《超级马里奥 64》雪世界关卡中著名的难以进入的大门。 这个长期存在的谜团最终被一种极其复杂的技术所揭示。