한 모더가 Game Boy Advance용 Super Mario 64를 공들여 재현하고 있습니다. 원래 N64에 비해 GBA의 상당한 하드웨어 제한을 고려할 때 이 야심 찬 작업은 주목할 만한 것이 아닙니다 short. 그 진전은 정말 놀랍습니다.
1996년에 출시된 Super Mario 64는 최고의 Nintendo 64 타이틀일 뿐만 아니라 전 세계적으로 사랑받는 고전 게임으로서 게임 역사상 소중한 자리를 차지하고 있습니다. 주력 프랜차이즈의 3D 플랫폼에 대한 Nintendo의 획기적인 진출을 기념하여 N64에서 거의 1,200만 장을 판매하는 경이적인 성공을 거두었습니다.
열성적인 슈퍼 마리오 팬인 조슈아 바레토(Joshua Barretto)는 최근 GBA 게임을 선보이는 비디오를 공개했습니다. 처음에 게임 코드를 직접 포팅하는 것은 너무 어려웠고 처음부터 완전히 다시 빌드해야 했습니다. 결과는 인상적입니다. 5월 업데이트에서는 빨간색 Triangle으로 표시되는 초보적인 마리오를 묘사했습니다. 단 두 달 만에 게임의 초기 레벨을 이미 플레이할 수 있습니다.
모더 Joshua Barretto의 GBA 슈퍼 마리오 64 진행
Barretto의 GBA 버전은 현재 20~30FPS의 상대적으로 부드러운 프레임 속도를 자랑하며 Mario는 공중제비, 웅크리기, 멀리뛰기 등 다양한 동작을 실행합니다. 완벽하지는 않지만 그래픽이 까다로운 타이틀을 GBA에서 실행하는 위업은 놀랍습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만 GBA에서 슈퍼 마리오 64의 완전한 플레이 가능한 버전을 목표로 하고 있습니다. 팬 프로젝트에 대해 때때로 공격적인 입장으로 알려진 Nintendo가 개입하지 않기를 바랍니다.
Super Mario 64는 최근 게임의 경계를 계속 넓혀가는 모더와 헌신적인 플레이어들 사이에서 인기가 급증하는 것을 경험했습니다. 올해 초, 한 플레이어는 점프하기 위해 A 버튼을 사용하지 않고 게임을 완료했습니다. 이는 2000년대 초반 이후 시도된 기념비적인 성과로, Wii 가상 콘솔의 드문 결함을 활용하여 86시간 동안 플레이해야 했습니다.
이 직전에 다른 플레이어가 불가능해 보이는 일을 달성했습니다. Snow World 레벨에서 Super Mario 64의 접근하기 어려운 것으로 유명한 문을 아무런 수정 없이 여는 것입니다. 이 오랜 미스터리는 마침내 극도로 복잡한 기술로 탄생했습니다.