専属モッダーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を丹念に再現しています。 オリジナルの N64 と比較して GBA のハードウェアの重大な制限を考慮すると、この野心的な取り組みは特筆すべきものではありません。 これまでの進歩は本当に驚くべきものです。 short
1996 年にリリースされたスーパー マリオ 64 は、NINTENDO 64 のトップレベルのタイトルであるだけでなく、広く愛されている古典としてもゲームの歴史の中で重要な位置を占めています。 任天堂の主力シリーズの 3D プラットフォーム化への画期的な進出により、N64 で 1,200 万本近くを販売し、驚異的な成功を収めました。スーパーマリオの熱烈なファンであるジョシュア・バレットは、最近 GBA のゲームを紹介するビデオを公開しました。 当初、ゲームのコードを直接移植しようとしたのは非常に困難であることが判明し、ゼロから完全に再構築する必要がありました。結果は驚くべきものでした。 5 月のアップデートでは、初歩的なマリオが赤い
で表現されていました。わずか 2 か月以内に、ゲームの初期レベルはすでにプレイ可能になっています。Triangle
Modder Joshua Barretto の GBA スーパーマリオ 64 の進捗状況Barretto の GBA バージョンは現在、20 ~ 30 FPS という比較的スムーズなフレーム レートを誇り、マリオは宙返り、しゃがみ、走り幅跳びなどのさまざまな動きを実行します。完璧ではありませんが、これほどグラフィックに要求の厳しいタイトルを GBA で実行できる偉業は驚くべきものです。 このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、GBA でスーパー マリオ 64 の完全にプレイ可能なバージョンを作成することを目指しています。 ファンプロジェクトに対して時々攻撃的な姿勢で知られる任天堂が介入しないことを願っている。
スーパー マリオ 64 は最近、モッダーや熱心なプレイヤーの間で人気が急上昇しており、ゲームの限界を押し広げ続けています。 今年の初め、あるプレイヤーが A ボタンを一度も使用せずにジャンプすることなくゲームをクリアしました。これは 2000 年代初頭以来試みられてきた記念碑的な達成であり、Wii バーチャル コンソールのまれなグリッチを悪用して 86 時間のプレイスルーを必要としました。
この直前に、別のプレイヤーが一見不可能に見えることを達成しました。それは、スーパー マリオ 64 のスノー ワールド レベルでアクセスできないことで有名なドアを、何も変更せずに開けることでした。 この長年の謎は、ついに非常に複雑なテクニックに到達しました。