Ein engagierter Modder erstellt in mühevoller Kleinarbeit Super Mario 64 für den Game Boy Advance. Angesichts der erheblichen Hardware-Einschränkungen des GBA im Vergleich zum ursprünglichen N64 ist dieses ehrgeizige Unterfangen nichts Besonderes. Die erzielten Fortschritte sind wirklich erstaunlich. short
Super Mario 64, das 1996 veröffentlicht wurde, nimmt einen geschätzten Platz in der Spielegeschichte ein, da es nicht nur ein erstklassiger Nintendo 64-Titel, sondern auch ein allseits beliebter Klassiker ist. Als Nintendos bahnbrechender Vorstoß in die 3D-Plattform für sein Flaggschiff-Franchise erzielte das Spiel einen phänomenalen Erfolg und verkaufte fast 12 Millionen Exemplare auf dem N64.Joshua Barretto, ein leidenschaftlicher Super Mario-Fan, hat kürzlich ein Video veröffentlicht, das ihr GBA-Spiel vorstellt. Der anfängliche Versuch einer direkten Portierung des Spielcodes erwies sich als zu schwierig und erforderte einen kompletten Neuaufbau von Grund auf. Die Ergebnisse sind beeindruckend. Ein Mai-Update zeigte einen rudimentären Mario, dargestellt als rotes
; Innerhalb von nur zwei Monaten ist das erste Level des Spiels bereits spielbar.Triangle
Modder Joshua Barrettos GBA Super Mario 64-Fortschritt
Barrettos GBA-Version verfügt derzeit über eine relativ flüssige Bildrate von 20–30 FPS, wobei Mario verschiedene Bewegungen ausführt, darunter Saltos, Hocken und weite Sprünge. Obwohl es nicht fehlerfrei ist, ist die Leistung, einen derart grafisch anspruchsvollen Titel auf dem GBA laufen zu lassen, erstaunlich. Obwohl sich das Projekt noch in der Anfangsphase befindet, zielt es auf eine vollständige, spielbare Version von Super Mario 64 auf dem GBA ab. Die Hoffnung ist, dass Nintendo, bekannt für seine teilweise aggressive Haltung gegenüber Fanprojekten, nicht eingreift.Super Mario 64 erfreut sich bei Moddern und engagierten Spielern, die weiterhin die Grenzen des Spiels erweitern, zunehmender Beliebtheit. Anfang dieses Jahres beendete ein Spieler das Spiel, ohne jemals die A-Taste zum Springen zu benutzen – eine monumentale Leistung, die seit den frühen 2000er Jahren versucht wurde und ein 86-stündiges Durchspielen erforderte, wobei ein seltener Fehler auf der virtuellen Wii-Konsole ausgenutzt wurde.
Kurz zuvor gelang einem anderen Spieler das scheinbar Unmögliche: Er öffnete die berühmt-berüchtigte unzugängliche Tür von Super Mario 64 im Level „Snow World“ ohne jegliche Modifikationen. Dieses langjährige Rätsel wurde schließlich durch eine äußerst komplexe Technik ersetzt.