一位專注的改裝者正在為 Game Boy Advance 精心打造《超級瑪利歐 64》。 考慮到與最初的 N64 相比,GBA 存在顯著的硬體限制,這項雄心勃勃的事業並不算什麼了不起的事情。 所取得的進展確實令人震驚。 short
1996 年發布的《超級瑪利歐 64》在遊戲史上佔有重要地位,它不僅是任天堂 64 的頂級遊戲,而且是廣受喜愛的經典之作。 它標誌著任天堂在其旗艦系列遊戲中突破性地進軍 3D 平台,取得了驚人的成功,在 N64 上售出了近 1200 萬份。Joshua Barretto,超級瑪利歐的狂熱粉絲,最近發布了一段展示他們的 GBA 遊戲的影片。 最初嘗試直接移植遊戲程式碼被證明太具有挑戰性,促使從頭開始完全重建。結果令人印象深刻。 5 月的更新描繪了一個初級馬裡奧,表示為紅色
;僅僅兩個月的時間,遊戲的初始關卡就已經可以玩了。 Triangle
Modder Joshua Barretto 的 GBA 超級瑪利歐 64 進度
Barretto的GBA版本目前擁有20-30 FPS的相對流暢的幀速率,馬裡奧執行各種動作,包括翻筋斗、蹲伏和跳遠。雖然並非完美無缺,但在 GBA 上運行如此圖形要求極高的遊戲的壯舉卻令人驚嘆。 該專案雖然仍處於早期階段,但目標是在 GBA 上打造完整的、可玩的《超級瑪利歐 64》版本。 希望以有時對粉絲項目採取激進立場而聞名的任天堂不會幹預。《超級瑪利歐 64》最近在改裝者和忠實玩家中人氣飆升,他們不斷突破遊戲的界限。 今年早些時候,一名玩家在沒有使用A 按鈕跳躍的情況下完成了遊戲——這是自2000 年代初以來的一項里程碑式的成就,需要利用Wii 虛擬控制台上的罕見故障進行86 小時的通關。
在此之前不久,另一位玩家完成了看似不可能的任務:在沒有任何修改的情況下,打開《超級瑪利歐 64》雪世界關卡中著名的難以進入的大門。 這個長期存在的謎團最終被一種極其複雜的技術所揭示。