Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous avez probablement remarqué sa tendance croissante de multisegments de jeux vidéo, avec des titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Cependant, le croisement le plus récent et peut-être le plus passionnant est avec Final Fantasy. Cette collaboration ne se limite pas à un seul match; Il s'étend sur quatre entrées emblématiques de ligne principale: Final Fantasy VI, VII, X et XIV. Chaque jeu est représenté dans un jeu de commandant préconstructeur unique, offrant aux fans une façon passionnante de mélanger ces univers bien-aimés.
** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast, où nous nous plongeons dans ce que vous pouvez attendre de ces decks, la raison d'être de la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Prévu pour la sortie en juin, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover promet une expérience immersive avec un ensemble entièrement rédable et légitime standard, complété par quatre decks préconstruits thématiques. Chaque deck contient 100 cartes, avec des réimpressions avec de nouvelles illustrations de Final Fantasy et des cartes fraîches adaptées au format commandant. Ces decks sont uniquement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy - VI, VII, X et XIV.
"Les jeux Final Fantasy regroupent de riches scénarios, de personnages chéris et de mondes distinctifs, ce qui rend la réalisation d'un jeu complet autour de chaque jeu", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble. "Se concentrer sur un jeu par deck nous a permis de nous plonger profondément dans sa tradition, de capturer des moments emblématiques et d'améliorer l'expérience globale."
La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été influencée à la fois par leur potentiel de gameplay et leur reconnaissance généralisée. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, VI et X ont nécessité plus de délibérations mais ont finalement été choisis en raison de leur popularité au sein de l'équipe. "Ce projet a vraiment résonné avec tout le monde chez Wizards of the Coast, étant donné la passion que notre équipe a pour Final Fantasy", remarque Holt.
Équilibrer entre les récits originaux et les interprétations modernes a été crucial, en particulier pour Final Fantasy VII. Dillon Deveney, le principal concepteur de jeux narratifs et leader narratif pour le set, élabore: "Nous avons cherché à préserver l'essence du jeu original de 1997 tout en intégrant les améliorations esthétiques du remake et de la renaissance et de cette approche de Final Fantasy VII." Cette approche.
Pour Final Fantasy VI, la capture de l'essence de son art des pixels tout en la mettant à la mise à jour pour respecter les normes artistiques de Magic a posé un défi unique. "Notre objectif était de créer des conceptions de personnages qui semblent familières aux fans, de mélange diverses références et de nouveaux concepts", note Deveney. L'équipe a travaillé en étroite collaboration avec les développeurs de Final Fantasy VI pour s'assurer que l'art est resté fidèle à l'esprit du jeu.
La sélection des caractères de plomb pour chaque deck était un autre processus complexe. Alors que le cloud était un choix clair pour VII, d'autres jeux ont nécessité une considération plus réfléchie. "Pour Y'shtola dans Final Fantasy XIV, sa popularité, ses capacités de lancement de sorts et son riche arc narratif dans Shadowbringers en ont fait un choix idéal", explique Holt. L'idée d'un "guerrier de lumière" personnalisable a été considérée mais finalement jugée trop complexe pour cet ensemble.
Incorporer l'histoire et les thèmes d'un jeu entier dans un seul deck tout en adhérant au système couleur de Magic était difficile mais gratifiant. "Nous avons choisi des identités de couleurs qui s'alignent avec le thème et le style de gameplay de chaque jeu", explique Holt. Par exemple, le jeu de VI se concentre sur la relance des créatures du cimetière, reflétant le monde de la ruine du jeu du jeu. Le deck de VII exploite l'épée emblématique de Cloud avec des stratégies d'équipement, tandis que le deck de X s'inspire de son système de grille Sphere, et le deck de XIV met l'accent sur la diffusion sans création.
Malgré l'accent mis sur les personnages principaux, les moulages de soutien de ces jeux ne sont pas oubliés. "Final Fantasy est connu pour ses personnages divers, et nous nous sommes assurés d'inclure les favoris et les méchants des fans dans ces decks", promet Holt, faisant allusion à de nouvelles créatures et sorts légendaires passionnants.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Tentera les étagères le 13 juin. Pour les fans inquiets de manquer leurs jeux ou personnages préférés, Holt rassure: "Les seize jeux Final Fantasy Mainline auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent."
Mintillant l'approche adoptée avec les decks 2022 Warhammer 40 000 commandants, ces decks Final Fantasy seront disponibles à la fois dans une version standard (PDSF 69,99 $) et une édition collector (MSRP 149,99 $), ce dernier avec un traitement spécial en feuille de surtension pour les 100 cartes dans chaque jeu.
* Pour une plongée plus profonde, lisez l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast. *