Даже если вы не обычный игрок в Magic: The Gathering, вы, скорее всего, заметили его растущую тенденцию кроссоверов видеоигр с такими названиями, как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Тем не менее, последний и, возможно, самый захватывающий кроссовер, еще с Final Fantasy. Это сотрудничество не ограничивается только одной игрой; Он охватывает четыре знаменитых основных записях: Final Fantasy VI, VII, X и XIV. Каждая игра представлена в уникальной предварительно связанной колоде, предлагая поклонникам захватывающий способ смешать эти любимые вселенные.
** Изучите галерею изображений ниже **, чтобы заглянуть на ведущую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжайте читать для проницательной дискуссии с Wizards of the Coast, где мы углубимся в то, что вы можете ожидать от этих палуб, обоснование выбора этих четырех игр и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Полученный для выпуска в июне, The Magic: Gathering and Final Fantasy Crossover обещает захватывающий опыт с полностью проектируемым, стандартным легальным набором, дополненным четырьмя тематическими предварительными колодами. Каждая колода содержит 100 карт с перепечатками с новыми художественными работами Final Fantasy и свежими картами, адаптированными для формата Commander. Эти палубы уникальны вокруг одной игры Final Fantasy - VI, VII, X и XIV.
«Игры Final Fantasy наполнены богатыми сюжетными линиями, заветными персонажами и отличительными мирами, что делает возможным создавать полную колоду вокруг каждой игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет командир аспекта набора. «Сосредоточение внимания на одной игре на палубу позволило нам глубоко углубиться в свои знания, запечатлевая культовые моменты и улучшая общий опыт».
На выбор этих четырех игр Final Fantasy повлиял как потенциал игрового процесса, так и их широкое признание. В то время как Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, VI и X требовали больше обсуждения, но в конечном итоге были выбраны из -за их популярности в команде. «Этот проект действительно откликнулся со всеми в Wizards of the Coast, учитывая страсть, которую у нашей команды к Final Fantasy», - отмечает Холт.
Уравновешивание между оригинальными повествованиями и современными интерпретациями имело решающее значение, особенно для Final Fantasy VII. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game и повествовательный лидер для набора, уточняет: «Мы стремились сохранить сущность оригинальной игры 1997 года, интегрируя эстетические усовершенствования из римейка Final Fantasy VII и перерождения. Этот подход позволяет нам представлять сцены, которые резонируют с поклонниками как классических, так и современных версий».
Для Final Fantasy VI, захватывая сущность своего пиксельного искусства, обновляя его, чтобы соответствовать стандартам искусства Magic, создавало уникальный вызов. «Наша цель состояла в том, чтобы создать дизайн персонажей, которые чувствуют себя знакомыми для фанатов, смешивая различные ссылки и новые концепции», - отмечает Девни. Команда тесно сотрудничала с разработчиками Final Fantasy VI, чтобы убедиться, что искусство остается верным духу игры.
Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним сложным процессом. В то время как Cloud был явным выбором для VII, другие игры требовали более вдумчивого рассмотрения. «Для Y'Shtola в Final Fantasy XIV ее популярность, способности к оркванию и богатая повествовательная дуга в Shadowbringers сделали ее идеальным выбором», - объясняет Холт. Идея настраиваемого «Воина света» была рассмотрена, но в конечном итоге считалась слишком сложной для этого набора.
Включение истории всей игры и темы в одну колоду, придерживаясь цветовой системы Magic, было сложным, но полезным. «Мы выбрали цветные идентичности, которые соответствовали теме каждой игры и стилем игрового процесса», - говорит Холт. Например, колода для VI фокусируется на возрождении существ с кладбища, отражающей фазу мира руина игры. Колода VII использует культовый меч Cloud со стратегиями оборудования, в то время как Deck X черпает вдохновение из своей системы сферы, а колода XIV подчеркивает некретное заклинание.
Несмотря на акцент на главных героях, вспомогательные актеры этих игр не забываются. «Final Fantasy известна своими разнообразными персонажами, и мы позаботились о том, чтобы в том числе фавориты и злодеев в этих палубах», - обещает Холт, намекая на захватывающие новые легендарные существа и заклинания.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set появится на полках 13 июня. Для фанатов, беспокоящихся о том, чтобы пропустить их любимые игры или персонажей, Holt успокаивает: «Все шестнадцать магистральных фэнтезийных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах».
О здравоохранении подхода, принятого с помощью колод Warhammer 40 000 Commanduard, 2022 года, эти палубы Final Fantasy будут доступны как в стандартной версии (MSRP 69,99 долл. США), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с особым обработкой фольги для всех 100 карт в каждой колоде.
*Для более глубокого погружения прочитайте полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney.*