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"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

Autor : Emily Atualizar:Apr 06,2025

Mesmo se você não é um jogador regular de mágica: a reunião, provavelmente notou sua tendência crescente de crossovers de videogame, com títulos como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . No entanto, o crossover mais recente e talvez mais emocionante ainda é com Final Fantasy. Essa colaboração não se limita a apenas um jogo; Ele abrange quatro entradas icônicas da linha principal: Final Fantasy VI, VII, X e XIV. Cada jogo é representado em um baralho comandante exclusivo, oferecendo aos fãs uma maneira emocionante de misturar esses universos amados.

** Explore a galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast, onde nos aprofundamos no que você pode esperar desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

13 imagens

O que será lançado em junho, The Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover promete uma experiência imersiva com um conjunto totalmente prelúpido e legal, complementado por quatro decks com tema com tema. Cada baralho contém 100 cartas, com reimpressões com novas obras de arte de Final Fantasy e cartões frescos personalizados para o formato Commander. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy - VI, VII, X e XIV.

"Os jogos de Final Fantasy estão repletos de histórias ricas, personagens queridos e mundos distintos, tornando viável criar um baralho completo em torno de cada jogo", explica Daniel Holt, designer de jogos sênior, que lidera o aspecto do comandante do set. "O foco em um jogo por deck nos permitiu mergulhar profundamente em seu conhecimento, capturando momentos icônicos e aprimorando a experiência geral".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi influenciada pelo potencial de jogabilidade e pelo reconhecimento generalizado. Enquanto Final Fantasy VII e XIV eram escolhas diretas, VI e X exigiram mais deliberação, mas foram finalmente escolhidos devido à sua popularidade dentro da equipe. "Este projeto realmente ressoou com todos no Wizards of the Coast, dada a paixão que nossa equipe tem pela Final Fantasy", observa Holt.

O equilíbrio entre as narrativas originais e as interpretações modernas foi crucial, especialmente para Final Fantasy VII. Dillon Deveney, o principal designer de jogos narrativo e o líder narrativo do set, elabora: "Nosso objetivo é preservar a essência do jogo original de 1997, enquanto integra os aprimoramentos estéticos da Final Fantasy VII remake e renascimento. Essa abordagem nos permite apresentar cenários de uma maneira que ressoa com os fãs de ambos os clássicos e contemporâneos.

Para Final Fantasy VI, capturar a essência de sua arte pixel enquanto a atualizava para atender aos padrões de arte da Magic representava um desafio único. "Nosso objetivo era criar designs de personagens que parecessem familiares para os fãs, misturando várias referências e novos conceitos", observa Deveney. A equipe trabalhou em estreita colaboração com os desenvolvedores de Final Fantasy VI para garantir que a arte permanecesse fiel ao espírito do jogo.

A seleção dos caracteres principais para cada baralho foi outro processo complexo. Enquanto Cloud foi uma escolha clara para o VII, outros jogos exigiram consideração mais atenciosa. "Para Y'Shtola em Final Fantasy XIV, sua popularidade, habilidades de conjuração e rico arco narrativo em Shadowbringers fizeram dela uma escolha ideal", explica Holt. A idéia de um "guerreiro da luz" personalizável foi considerada, mas finalmente considerada complexa demais para esse conjunto.

Incorporar a história e os temas de um jogo inteiro em um único baralho enquanto aderir ao sistema de cores do Magic foi um desafio, mas gratificante. "Escolhemos identidades de cores alinhadas com o tema e o estilo de jogo de cada jogo", diz Holt. Por exemplo, o baralho para VI se concentra em reviver criaturas do cemitério, refletindo a fase do mundo da ruína do jogo. O deck do VII aproveita a icônica espada da Cloud com estratégias de equipamentos, enquanto o deck de X se inspira em seu sistema de grade de esfera, e o baralho de XIV enfatiza a não criatura de feitiços.

Apesar do foco nos personagens principais, os elencos de apoio desses jogos não são esquecidos. "Final Fantasy é conhecido por seus diversos personagens, e fizemos questão de incluir os favoritos dos fãs e os vilões nesses decks", promete Holt, sugerindo novas criaturas e feitiços emocionantes.

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set chegará às prateleiras em 13 de junho. Para os fãs preocupados em perder seus jogos ou personagens favoritos, Holt tranquiliza: "Todos os dezesseis jogos finais da Final Fantasy terão seus momentos nos produtos que o acompanham".

Espelhando a abordagem adotada com o 2022 Warhammer 40.000 Decks Commander, esses decks de Final Fantasy estarão disponíveis em uma versão padrão (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), o último com um tratamento especial para folhas de surto para todas as 100 cartas em cada baralho.

*Para um mergulho mais profundo, leia a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa.*.*

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