Selbst wenn Sie kein regulärer Spieler der Magie sind: The Gathering, haben Sie wahrscheinlich den wachsenden Trend von Videospiel -Crossovers mit Titeln wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed bemerkt. Die jüngste und vielleicht aufregendste Crossover ist jedoch mit Final Fantasy. Diese Zusammenarbeit ist nicht nur auf ein Spiel beschränkt. Es umfasst vier legendäre Haupteinträge: Final Fantasy VI, VII, X und XIV. Jedes Spiel ist in einem einzigartigen vorkonstruierten Commander -Deck vertreten und bietet den Fans eine aufregende Möglichkeit, diese geliebten Universen zu mischen.
** Erkunden Sie die Bildgalerie unten **, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie weiter für eine aufschlussreiche Diskussion mit Wizards of the Coast, wo wir uns mit dem befassen, was Sie von diesen Decks, der Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vielem mehr erwarten können.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
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The Magic: The Gathering und Final Fantasy Crossover verspricht im Juni eine eindringliche Erfahrung mit einem vollständig entschriebenen, standardmäßigen Set, das durch vier vorkonstruierte Decks ergänzt wird. Jedes Deck enthält 100 Karten mit Nachdrucken mit neuen Final Fantasy -Kunstwerken und frischen Karten, die auf das Commander -Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind in einzigartiger Weise um ein einzelnes Final Fantasy -Spiel zusammengefasst - VI, VII, X und XIV.
"Final Fantasy -Spiele sind voller reichhaltiger Handlungsstränge, geschätzten Charaktere und unverwechselbaren Welten, was es möglich macht, ein komplettes Deck um jedes Spiel zu erstellen", erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der den Commander -Aspekt des Sets leitet. "Die Konzentration auf ein Spiel pro Deck ermöglichte es uns, tief in seine Überlieferung einzutauchen, legendäre Momente aufzunehmen und die Gesamterfahrung zu verbessern."
Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele wurde sowohl von ihrem Gameplay -Potenzial als auch von ihrer weit verbreiteten Anerkennung beeinflusst. Während Final Fantasy VII und XIV unkomplizierte Entscheidungen waren, erforderten VI und X mehr Überlegungen, wurden jedoch aufgrund ihrer Popularität im Team letztendlich ausgewählt. "Dieses Projekt hat bei Wizards of the Coast mit allen Anklang angesichts der Leidenschaft, die unser Team für Final Fantasy hat", wirklich Resonanz ", bemerkt Holt.
Das Ausgleich zwischen den ursprünglichen Erzählungen und modernen Interpretationen war von entscheidender Bedeutung, insbesondere für Final Fantasy VII. Dillon Deveney, der Haupternarrationsspiel und der narrative Vorsprung für das Set, erläutert: "Wir wollten die Essenz des ursprünglichen Spiels von 1997 bewahren und gleichzeitig die ästhetischen Verbesserungen aus dem Final Fantasy VII -Remake und der Wiedergeburt integrieren. Dieser Ansatz präsentiert uns Szenen auf eine Weise, die bei beiden klassischen und zeitgenössischen Versionen mit Fans von Fans mit den klassischen und zeitgenössischen Versionen schwingt."
Für Final Fantasy VI stellte die Einnahme der Essenz seiner Pixelkunst und der Aktualisierung der Kunststandards von Magic eine einzigartige Herausforderung dar. "Unser Ziel war es, Fans, die Fans vertraut zu sein, verschiedene Referenzen und neue Konzepte zu kombinieren", stellt Deveney fest. Das Team arbeitete eng mit den Final Fantasy VI -Entwicklern zusammen, um sicherzustellen, dass die Kunst dem Geist des Spiels treu blieb.
Die Auswahl der Lead -Zeichen für jedes Deck war ein weiterer komplizierter Prozess. Während Cloud eine klare Wahl für VII war, erforderten andere Spiele nachdenklicher. "Für Y'Shtola in Final Fantasy XIV haben ihre Popularität, Zauberfähigkeiten und ein reicher Erzählbogen in Shadowbringers eine ideale Wahl gemacht", erklärt Holt. Die Idee eines anpassbaren "Kriegers des Lichts" wurde in Betracht gezogen, aber letztendlich für diesen Satz als zu komplex angesehen.
Die Geschichte und Themen eines ganzen Spiels in ein einzelnes Deck zu integrieren und gleichzeitig das Farbsystem von Magic zu haften, war eine Herausforderung und lohnend. "Wir haben uns für Farbidentitäten ausgewählt, die sich mit dem Thema und dem Gameplay -Stil jedes Spiels ausgerichtet haben", sagt Holt. Zum Beispiel konzentriert sich das Deck für VI auf die Wiederbelebung von Kreaturen aus dem Friedhof und spiegelt die Welt der Ruinphase des Spiels wider. VIIs Deck nutzt das legendäre Schwert von Cloud mit Ausrüstungsstrategien, während das Deck von X von seinem Sphere Grid -System inspiriert wird, und das Deck von XIV betont die Nichtkreaturen.
Trotz des Fokus auf Hauptfiguren werden die unterstützenden Casts dieser Spiele nicht vergessen. "Final Fantasy ist bekannt für seine vielfältigen Charaktere, und wir haben dafür gesorgt, dass Fanfavoriten und Bösewichte in diese Decks aufgenommen werden", verspricht Holt und hindeutet auf aufregende neue legendäre Kreaturen und Zauber.
The Magic: The Gathering Final Fantasy -Set wird am 13. Juni in die Regale kommen. Für Fans, die sich Sorgen machen, ihre Lieblingsspiele oder Charaktere zu verpassen, versichert Holt: "Alle sechzehn Hauptspiele in Final Fantasy -Spielen werden ihre Momente in den dazugehörigen Produkten haben."
Diese Final Fantasy -Decks spiegelt den Ansatz mit den 40.000 Commander -Decks von 2022 Warhammer mit 40.000 Commander -Decks wider und werden sowohl in einer Standardversion (MSRP $ 69.99) als auch in einer Sammlerausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wob
*Lesen Sie für einen tieferen Tauchgang das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste.*