9zxz.comHogar NavegaciónNavegación
Hogar >  Noticias >  "Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor : Emily Actualizar:Apr 06,2025

Incluso si no eres un jugador regular de la magia: la reunión, es probable que hayas notado su tendencia creciente de los crossovers de los videojuegos, con títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Sin embargo, el último y quizás el crossover más emocionante hasta ahora es con Final Fantasy. Esta colaboración no se limita a un solo juego; abarca cuatro entradas icónicas de línea principal: Final Fantasy VI, VII, X y XIV. Cada juego está representado en un mazo de comandante preconstruido único, ofreciendo a los fanáticos una forma emocionante de combinar estos queridos universos.

** Explore la galería de imágenes a continuación ** para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con Wizards of the Coast, donde profundizamos en lo que puede esperar de estas cubiertas, la razón detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

13 imágenes

Lanzado para su lanzamiento en junio, The Magic: The Gathering y Final Fantasy Crossover promete una experiencia inmersiva con un conjunto completamente estandonalizable, complementado por cuatro cubiertas preconstruidas temáticas. Cada mazo contiene 100 cartas, con reimpresiones con nuevas obras de arte de Final Fantasy y cartas nuevas adaptadas para el formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy: VI, VII, X y XIV.

"Los juegos de Final Fantasy están llenos de historias ricas, personajes apreciados y mundos distintivos, lo que hace que sea factible elaborar un mazo completo alrededor de cada juego", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Centrarse en un juego por mazo nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos icónicos y mejorando la experiencia general".

La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue influenciada tanto por su potencial de juego como por su reconocimiento generalizado. Mientras que Final Fantasy VII y XIV eran opciones directas, VI y X requirieron más deliberación, pero finalmente fueron elegidos debido a su popularidad dentro del equipo. "Este proyecto realmente resonó con todos en Wizards of the Coast, dada la pasión que tiene nuestro equipo por Final Fantasy", comenta Holt.

El equilibrio entre las narraciones originales y las interpretaciones modernas fue crucial, especialmente para Final Fantasy VII. Dillon Deveney, el principal diseñador de juegos narrativos y narrativos para el set, elabora: "Nuestro objetivo es preservar la esencia del juego original de 1997 mientras integramos las mejoras estéticas de la remake y renacimiento de Final Fantasy VII.

Para Final Fantasy VI, capturar la esencia de su arte de píxeles mientras lo actualizaba para cumplir con los estándares de arte de Magic planteaba un desafío único. "Nuestro objetivo era crear diseños de personajes que se sientan familiarizados para los fanáticos, combinando varias referencias y nuevos conceptos", señala Deveney. El equipo trabajó en estrecha colaboración con los desarrolladores de Final Fantasy VI para garantizar que el arte se mantuviera fiel al espíritu del juego.

Seleccionar los caracteres principales para cada mazo fue otro proceso intrincado. Si bien la nube era una opción clara para VII, otros juegos requirieron una consideración más reflexiva. "Para Y'shtola en Final Fantasy XIV, su popularidad, habilidades de lanzamiento de hechizos y rico arco narrativo en Shadowbringers la convirtieron en una elección ideal", explica Holt. Se consideró la idea de un "guerrero de la luz" personalizable, pero finalmente se consideró demasiado compleja para este conjunto.

Incorporar la historia y los temas de un juego completo en un solo mazo mientras se adhiría al sistema de color de Magic fue un desafío pero gratificante. "Elegimos identidades de color que se alinearon con el tema y el estilo de juego de cada juego", dice Holt. Por ejemplo, el mazo de VI se enfoca en revivir a las criaturas del cementerio, lo que refleja la fase del mundo de la ruina del juego. La cubierta de VII aprovecha la espada icónica de Cloud con estrategias de equipos, mientras que el mazo de X se inspira en su sistema de cuadrícula Sphere, y el mazo de XIV enfatiza el lanzamiento de hechizos sin criaturas.

A pesar del enfoque en los personajes principales, los elenco de apoyo de estos juegos no se olvidan. "Final Fantasy es conocido por sus diversos personajes, y nos hemos asegurado de incluir favoritos de los fanáticos y villanos en estas cubiertas", promete Holt, insinuando nuevas criaturas y hechizos legendarios emocionantes.

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set llegará a los estantes el 13 de junio. Para los fanáticos preocupados por perderse sus juegos o personajes favoritos, Holt tranquiliza: "Todos los dieciséis juegos de Final Fantasy de la línea principal tendrán sus momentos en los productos acompañantes".

Reflejando el enfoque adoptado con las mazos de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cubiertas de fantasía Final estarán disponibles tanto en una versión estándar (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con un tratamiento de aluminio especial para las 100 cartas en cada mazo.

*Para una inmersión más profunda, lea la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast.*

Últimos artículos
  • Microsoft revela y retrae la maqueta de interfaz de usuario de Xbox con la pestaña de juegos Steam

    ​ Microsoft ha revelado inadvertidamente lo que parece ser una actualización de la interfaz de usuario de Xbox en desarrollo, mostrando una característica que podría permitir a los jugadores ver todos los juegos de PC instalados en varias plataformas, incluidos Steam y la tienda de juegos épicos. Esta visión intrigante de posibles características futuras fue

    Autor : Mila Ver todo

  • Las habilidades míticas de Godzilla se filtraron temprano por Fortnite Insider

    ​ Los jugadores resumidos pronto podrán tener en sus manos un nuevo elemento mítico temático de Godzilla en Fortnite. El mítico de Godzilla permitirá a los jugadores transformarse en el mismo Kaiju, otorgándoles sus poderes y su tamaño. También se espera que el Kong llegue al juego.

    Autor : Chloe Ver todo

  • Diablo 4 Temporada 7: Ranking de clase superior revelada

    ​ El reinicio de temporada en * Diablo 4 * trae consigo la emoción de los principales cambios de equilibrio, remodelando el meta y ofreciendo a los jugadores un nuevo comienzo. A medida que se implementa la temporada 7, es hora de profundizar en la lista de niveles de clase para ayudarlo a decidir qué clase elegir para abordar las hordas infernales. Best class Rank

    Autor : Scarlett Ver todo

Temas
Los mejores juegos de aventura de todos los tiempos
Los mejores juegos de aventura de todos los tiemposTOP

¡Embárcate en aventuras inolvidables con nuestra colección curada de los mejores juegos de aventura jamás creados! Experimente un juego emocionante en títulos como Opus: Rocket of Whispers, donde exploras el cosmos, y desafías la atmósfera escalofriante de la pesadilla (demo). Resolver rompecabezas en Erinnern. Bullenhuser Damm., Descubra tesoros ocultos en Ocean Odyssey: Tesoro oculto, y escape de situaciones aterradoras en un sendero de Elmwood, Escolar Escape: Evil Witch, Horror Maze y Horror Tale 2. Pruebe sus habilidades en salas de billar: la salida oculta y conquistar el Castillo interminable. Sumérgete en un mundo de misterio, suspenso y emoción. ¡Descargue estos increíbles juegos de aventura hoy!