Les studios Larian ont célébré l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en publiant une collection fascinante de statistiques des joueurs, présentant les diverses façons dont les joueurs ont connu le jeu. Ces statistiques, partagées sur X (anciennement Twitter), révèlent tout, des enchevêtrements romantiques aux événements bizarres et aux constructions de personnages préférées.
Des activités romantiques dans les royaumes oubliés
Les données révèlent une communauté profondément investie dans les options de romance du jeu. Plus de 75 millions de baisers de compagnie ont été enregistrés, Shadowheart menant le pack à 27 millions, suivi par Astarion (15 millions) et Minthara (169 937). La soirée de fête de l'acte 1 a vu 32,5% des joueurs choisir Shadowheart, 13,5% Karlach et 15,6% optant pour la solitude. Par l'acte 3, la popularité de Shadowheart a grimpé en flèche, 48,8% connaissant sa dernière scène romantique, contre 17,6% avec Karlach et 12,9% avec Lae'zel.
658 000 joueurs plus aventureux ont poursuivi la romance avec Halsin, avec 70% préférant sa forme humaine et 30% sa forme d'ours. 1,1 million de joueurs étonnants se sont engagés dans des rencontres intimes avec l'empereur, avec 63% de choix de la forme Dream Guardian et 37% optant pour les tentacules Mind Flayer.
Aventures fantaisistes et choix originaux
Au-delà de la romance, les joueurs se sont engagés dans une pléthore d'activités inhabituelles. 1,9 million de joueurs se sont transformés en fromages, un témoignage de la mécanique humoristique du jeu. Les dinosaures amicaux ont reçu 3,5 millions de visites, tandis que 2 millions de joueurs nous ont libérés de la colonie. Même The Dark Urge, connu pour leur obscurité, a vu 3 777 joueurs de rechange Alfira, contribuant par inadvertance à la bande originale du jeu du jeu.
Les compagnons d'animaux étaient également populaires, avec Scratch, le chien recevant plus de 120 millions d'animaux de compagnie et l'Owlbear Cub de plus de 41 millions. Fait intéressant, 141 600 joueurs ont tenté de caresser sa majesté le chat - le même nombre qui a conquis le mode d'honneur.
Création de personnages et préférences de classe/race
Un remarquable 93% des joueurs ont créé des personnages personnalisés, soulignant le désir de héros personnalisés. Parmi les personnages préfabriqués, Astarion (1,21 million de joueurs), Gale (1,20 million) et Shadowheart (0,86 million) étaient les plus populaires. Curieusement, 15% des caractères personnalisés étaient basés sur l'envie sombre.
La classe Paladin était la plus populaire, avec près de 10 millions de joueurs, suivie de près par Sorcerer et Fighter (toutes deux de plus de 7,5 millions). D'autres classes avaient une représentation notable, mais aucune n'a atteint la barre des 7,5 millions.
Les elfes étaient la course la plus choisie (plus de 12,5 millions), suivie des demi-elfes et des humains (tous deux 12,5 millions). Les Tieflings, Drow et Dragonborn ont également dépassé 7,5 millions de choix. Les demi-orques, les githyanki et les nains étaient moins courants, avec plus de 2,5 millions chacun. Les gnomes et les halflings avaient moins de 2,5 millions de sélections.
Des combinaisons spécifiques de race de classe ont également été privilégiées. Par exemple, les nains choisissent souvent du paladin (20%), tandis que Dragonborn se penchait vers le sorcier. Les Halflings préféraient le barde et le voyou, tandis que les gnomes favorisaient les bardes et les druides, et les Tieflings s'équilibrent entre Paladin, Barbarian et Warlock.
Réalisations épiques et fins inattendues
141 660 joueurs ont conquis le mode d'honneur, tandis que 1 223 305 jeux se sont terminés par la défaite. Parmi ceux qui ont vaincu, 76% ont supprimé leurs arrêts, tandis que 24% se sont poursuivis en mode personnalisé.
Les joueurs ont fait des choix importants dans le récit: 1,8 million ont trahi l'empereur, 329 000 ont convaincu Orpheus de rester un éclatement d'esprit et 3,3 millions ont tué le Netherbrain (200 000 avec le sacrifice de Gale). Un résultat rare a vu 34 joueurs expérimenter le sacrifice d'auto-sacrifice d'Avatar Lae'zel après le rejet.
Ces statistiques brossent une image vivante de la communauté diversifiée et engagée de Baldur's Gate 3, mettant en évidence la profondeur et la rejouabilité du jeu.