Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 al lanzar una fascinante colección de estadísticas de jugadores, mostrando las diversas formas en que los jugadores han experimentado el juego. Estas estadísticas, compartidas en X (anteriormente Twitter), revelan todo, desde enredos románticos hasta extraños sucesos y construcciones de personajes preferidos.
actividades románticas en los reinos olvidados
Los datos revelan una comunidad profundamente invertida en las opciones de romance del juego. Se registraron más de 75 millones de besos compañeros, con Shadowheart liderando la manada en 27 millones, seguido de Astarion (15 millones) y Misthara (169,937). La noche de celebración del Acto 1 vio el 32.5% de los jugadores que eligieron a Shadowheart, el 13.5% Karlach y el 15.6% optando por la soledad. Por el Acto 3, la popularidad de Shadowheart se disparó, con un 48.8% experimentando su escena romántica final, en comparación con el 17.6% con Karlach y el 12.9% con Lae'zel.
658,000 jugadores más aventureros siguieron romance con Halsin, con un 70% preferiendo su forma humana y el 30% de su forma de oso. Un asombroso 1,1 millones de jugadores participó en encuentros íntimos con el Emperador, con un 63% eligiendo la forma Dream Guardian y el 37% optando por los tentáculos de desglose mental.
Aventuras caprichosas y opciones extravagantes
Más allá del romance, los jugadores participaron en una gran cantidad de actividades inusuales. 1.9 millones de jugadores transformados en ruedas de queso, un testimonio de la mecánica humorística del juego. Los dinosaurios amigables recibieron 3,5 millones de visitas, mientras que 2 millones de jugadores nos liberaron de la colonia. Incluso el impulso oscuro, conocido por su oscuridad, vio a 3.777 jugadores librar a Alfira, sin darse cuenta, contribuyendo a la banda sonora de rock de laúd del juego.
Los compañeros de animales también fueron populares, con Scratch al perro que recibió más de 120 millones de mascotas y el cachorro Owlbear más de 41 millones. Curiosamente, 141,600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el Cat, el mismo número que conquistó el modo de honor.
Creación de personajes y preferencias de clase/carrera
Un notable 93% de los jugadores creó personajes personalizados, destacando el deseo de héroes personalizados. Entre los personajes prefabricados, Astarion (1,21 millones de jugadores), Gale (1.20 millones) y Shadowheart (0,86 millones) fueron los más populares. Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en el impulso oscuro.
La clase de Paladin fue la más popular, con casi 10 millones de jugadores, seguido de cerca por Sorcerer y Fighter (ambos más de 7,5 millones). Otras clases tenían una representación notable, pero ninguna alcanzó la marca de 7.5 millones.
Los elfos fueron la raza más elegida (más de 12.5 millones), seguidas de medios elfos y humanos (ambos 12.5 millones). Tieflings, Drow y Dragonborn también superaron los 7,5 millones de opciones. Media orcos, githyanki y enanos eran menos comunes, con más de 2.5 millones cada uno. Los gnomos y los medios tenían menos de 2.5 millones de selecciones.
También se favorecieron combinaciones de clases específicas. Por ejemplo, los enanos a menudo eligen Paladin (20%), mientras que Dragonborn se inclinó hacia el hechicero. Halflings prefirieron Bard y Rogue, mientras que los gnomos favorecían a Bards y Druids, y Tieflings se equilibraron entre Paladin, Bárbaro y Brujo.
Logios épicos y finales inesperados
141,660 jugadores conquistaron el modo de honor, mientras que 1,223,305 jugadas terminaron en derrota. De los derrotados, el 76% eliminó sus salvamentos, mientras que el 24% continuó en modo personalizado.
Los jugadores tomaron decisiones significativas en la narrativa: 1.8 millones traicionaron al Emperador, 329,000 convencieron a Orfeo de seguir siendo un desgravador de la mente y 3,3 millones mataron al Brainante (200,000 con el sacrificio de Gale). Un resultado raro vio a 34 jugadores experimentar el sacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo.
Estas estadísticas pintan una imagen vívida de la comunidad diversa y comprometida de Baldur's Gate 3, destacando la profundidad y la capacidad de reproducción del juego.