Larian Studios отпраздновала юбилей Baldur Gate 3, выпустив захватывающую коллекцию статистики игроков, демонстрируя разнообразные способы, которыми игроки испытали игру. Эта статистика, поделившаяся на X (ранее Twitter), раскрывает все, от романтических запутанных до странных явлений и предпочтительных строительств персонажа.
Романтические занятия в забытых царствах
Данные показывают сообщество, глубоко инвестируемое в варианты романтики игры. Было записано более 75 миллионов поцелуев -компаньонов, причем ShadowHeart возглавлял стаю 27 миллионов, а затем Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничной ночи акта 1 32,5% игроков выбирали ShadowHeart, 13,5% Карлах, а 15,6% выбрали одиночество. По акту 3 популярность ShadowHeart выросли, 48,8% испытала ее окончательную романтическую сцену по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Lae'zel.
Более авантюрные 658 000 игроков преследовали романтику с Халсином, причем 70% предпочитали его человеческую форму и 30% его формы медведя. Удивительные 1,1 миллиона игроков, занимающихся интимными встречами с Императором, с 63% выбирают форму «Специалиста с мечтой» и 37% выбирают щупальца Mind Flayer.
Причудливые приключения и причудливый выбор
Помимо романтики, игроки занимались множеством необычных занятий. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, свидетельствуя о юмористической механике игры. Дружественные динозавры получили 3,5 миллиона посещений, а 2 миллиона игроков освободили нас от колонии. Даже мрачное побуждение, известное своей тьмой, увидела 3777 игроков, которые заставляют Альфиру, непреднамеренно способствуя саундтреку к игре Lute Rock.
Животные спутники также были популярны, с царапиной собака, получившей более 120 миллионов домашних животных, и Coub Owlbear более 41 миллиона человек. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить его величество Кошку - тот же номер, который завоевал режим чести.
Создание персонажа и предпочтения в классе/расе
Замечательные 93% игроков создали пользовательских персонажей, подчеркивая стремление к персонализированным героям. Среди готовых персонажей Астарион (1,21 миллион игроков), Гейл (1,20 миллиона) и Shadeheart (0,86 миллиона) были самыми популярными. Интересно, что 15% индивидуальных символов были основаны на темном желании.
Класс Паладина был самым популярным, с почти 10 миллионами игроков, за которыми следуют колдун и боец (оба более 7,5 миллионов). У других классов было заметное представление, но ни один не достиг отметки 7,5 миллионов.
Эльфы были самой выбранной гонкой (более 12,5 миллионов), за которыми следуют полу-эльфы и люди (оба 12,5 миллиона). Tieflings, Drow и Dragonborn также превысили 7,5 миллионов вариантов. Полу-Орки, Гитьянки и Гномы были менее распространены, более 2,5 миллиона человек каждый. Гномы и Халфлинги имели менее 2,5 миллионов отборов.
Конкретные комбинации в гонке также были отданы предпочтениями. Например, гномы часто выбирали Паладин (20%), в то время как драконов наклонился к колдуне. Halflings предпочитал Барда и Могана, в то время как гномы предпочитали бардов и друидов, а Тифлинги сбалансировали между Паладином, варваром и чернокнижником.
Эпические достижения и неожиданные окончания
141 660 игроков завоевали режим чести, в то время как 1 223 305 прохождения закончились поражением. Из потерпевших ударов 76% удалили свои сэкономии, а 24% продолжались в пользовательском режиме.
Игроки сделали значительный выбор в повествовании: 1,8 миллиона предали Императора, 329 000 человек убедили Орфеуса остаться флайером ума, а 3,3 миллиона убили «Периоз» (200 000 с жертвоприношением Гейла). Редкий результат увидел, как 34 игрока испытали самопожертвование Аватара Лаезеля после отказа.
Эти статистические данные рисуют яркую картину разнообразного и заинтересованного сообщества Baldur's Gate 3, подчеркивая глубину и воспроизводительность игры.