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"Massacre d'Atomfall: je suis devenu fou et j'ai tué tout"

Auteur : Patrick Mise à jour:Apr 09,2025

Embarquez dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le nouveau jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. Récemment, j'ai eu l'occasion de vivre une démo de 90 minutes dans un pub du nord de Londres, où j'ai été captivé par la conception de mission ouverte du jeu et son atmosphère obsédante. Mon gameplay a pris une tournure inattendue alors que je me retrouvais à brandir une batte de cricket contre les PNJ sans méfiance, y compris une vieille dame innocente. Permettez-moi de vous plonger dans les raisons de mon jeu chaotique.

Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas aux givers de quêtes vitaux, est vulnérable aux attaques. Désireux de tester cette fonctionnalité, je me suis lancé dans une mission de chaos dès le départ. Quelques minutes pour explorer la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes en utilisant ma batte de cricket, maintenant baptisée dans le sang.

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Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience, me permettant de gérer les rencontres à la fois à longue et à courte portée. Cela a laissé ma batte de cricket, mais brièvement. En explore plus loin, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil clair aux éléments d'horreur folkloriques du jeu. Ces éléments contribuent à l'atmosphère troublante des zones ouvertes d'Atomfall, qui sont complexes dans le mystère primordial du jeu: quelle catastrophe est-ce que cela a une fois serein, maintenant une partie irradiée de l'Angleterre?

Ma contemplation de ce mystère a été brusquement interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon nouvel arc, et comme je les ai abattus, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir comme Robin Hood dans ce cadre post-apocalyptique. Les mécanismes de l'arc étaient satisfaisants, mais ce qui m'a plus intrigué, c'est l'approche innovante d'Atomfall envers l'endurance. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif et votre précision. Découvrir un manuel de compétences de maîtrise de Bow m'a permis d'atténuer l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, mettant en évidence le système de compétences flexible du jeu adapté à divers styles de jeu.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Malgré mon sentier de destruction, j'ai suivi une quête pour trouver Mother Jago, une herboriste vivant près d'une vieille mine. Le voyage a été parsemé d'éléments de narration environnementaux, d'une centrale électrique enveloppée d'une brume étrange et chatoyante à un appel téléphonique effrayant m'avant avalé de rester en dehors des bois. Ces détails, combinés à l'atmosphère du jeu, ont évoqué des comparaisons avec Stalker plutôt que les retombées souvent citées.

En rencontrant Mère Jago, j'espérais plus de clarté sur le mystère d'Atomfall, mais ses vagues réponses m'ont laissé à la recherche de plus d'indices. Cet aspect d'investigation m'a rappelé les aventures classiques de points et de clics, encourageant une exploration approfondie des conversations. Jago a offert des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, ce qui m'a conduit à un château enrichi par le druide. Optant pour une approche secondaire, je me suis engagé dans une escarmouche dans une station-service abandonnée avant d'entrer dans le château. Le combat, bien qu'il ne soit pas de haut niveau, était agréable, bien qu'il semblait davantage un spectacle à l'objectif principal de découvrir les secrets du monde.

À l'intérieur du château, j'ai cherché le livre mais je n'ai trouvé que des matériaux d'artisanat et aucun chemin clair vers l'avant. La conception de la mission d'Atomfall est délibérément obtuse, mettant les joueurs au défi d'explorer sans la mainse. Suivant les coordonnées de la carte pour récupérer les clés, j'ai rencontré un monstre de plante empoisonnée mortelle, que j'ai contourné en utilisant des tactiques inspirées de Skyrim. Malgré mes efforts, le livre est resté insaisissable et je me suis aventuré plus profondément dans le château, seulement pour trouver plus de combats et d'artisanat.

Liste de niveau de la série ### Xbox Games Games

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Après la fin de ma démo, j'ai appris que le livre était dans le château depuis le début, sur une table que j'avais négligé. Frustré et immergé dans la descente violente de mon personnage, je suis retourné à Mère Jago et, dans un moment de confusion, je l'ai tuée. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, faisant allusion aux informations qu'elle était prête à échanger.

Les développeurs d'Atomfall à Rebellion suggèrent un temps de jeu de 25 heures, avec des expériences variées pour chaque joueur. Mon collègue participant à la démonstration a exploré une région différente avec des robots et des mutants tueurs, présentant la profondeur et le potentiel du jeu pour divers récits. Bien que les objectifs du jeu puissent être difficiles à déchiffrer, cette complexité récompense ceux qui s'engagent profondément avec son monde.

Les lignes floues d'Atomfall entre les objectifs côté et principaux créent un sentiment de péril et encouragent les joueurs à créer leurs propres histoires dans sa campagne anglaise irradiée. Malgré mon chemin violent et le sort malheureux de Mother Jago, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule par rapport aux autres. Pour l'instant, je vais prendre ma batte de cricket ensanglantée au pub et attendre le prochain chapitre de ce jeu intrigant.

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