憑藉《狙擊精英叛亂》(Rebellion)的創造者的新生存遊戲Atomfall踏上了英國鄉村的激動人心的旅程。最近,我有機會在北倫敦的一家酒吧體驗了90分鐘的演示,在那裡我被遊戲的開放式任務設計及其令人困擾的氣氛所吸引。當我發現自己在毫無戒心的NPC上揮舞著板球蝙蝠,包括無辜的老太太。讓我深入研究我混亂的遊戲背後的原因。
在Atomfall中,從最低的咕unt到至關重要的尋求者,每個NPC都容易受到攻擊。渴望測試此功能,我從一開始就開始了Mayhem的任務。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我觸發了一個絆擊警報,迫使我使用我的板球蝙蝠派遣三名後衛,現在被鮮血受洗。
後來,我獲得了一把弓箭,我熱切地裝備了,使我可以處理長時間和短期相遇。這使我的板球蝙蝠休息了,儘管短暫。當我進一步探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖元素的明顯致敬。這些元素有助於Atomfall開放區的令人不安的氛圍,這些區域被錯綜複雜地編織成遊戲的總體謎團:曾經寧靜的災難造成了什麼災難,現在被英格蘭輻射了?
我對這個謎團的沉思突然被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標,當我把它們倒下時,我忍不住在這個世界末日的環境中感覺像羅賓漢。弓的機制令人滿意,但是讓我更加感興趣的是Atomfall對耐力的創新方法。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,該監視器隨著身體要求而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標和準確性。發現弓箭精通的技能手冊使我能夠減輕高心率對射箭的影響,從而突出了遊戲的靈活技能係統,適合各種遊戲風格。
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儘管我有破壞性的踪跡,但我跟隨一條探索領導,找到了住在一個老礦物附近的草藥醫師傑戈(Jago)母親。這次旅程充滿了環境講故事的元素,從籠罩著令人毛骨悚然的霧氣到令人毛骨悚然的電話,警告我要遠離樹林。這些細節加上游戲的氣氛,引起了與纏擾者的比較,而不是經常引用的後果。
在遇見傑戈(Jago)母親時,我希望對Atomfall的奧秘有所清楚,但她的模糊回答使我尋找更多線索。這個調查的方面使我想起了經典的點擊冒險,鼓勵對對話進行徹底的探索。傑戈(Jago)提供了有價值的信息來換取她的草藥書,這使我進入了德魯伊(Druid)的城堡。選擇旁邊的方法,我在進入城堡之前在一個廢棄的汽油站進行了小規模衝突。戰鬥雖然不是頂級,但令人愉快,儘管它似乎更像是揭露世界秘密的主要重點。
在城堡內,我搜索了這本書,但只發現了製作材料,也沒有明確的道路前進。 Atomfall的任務設計是故意的,挑戰玩家探索而無需手持。遵循地圖坐標以檢索鑰匙,我遇到了一個致命的毒植物怪物,我使用天際啟發的戰術繞過了這一怪物。儘管我做出了努力,但這本書仍然難以捉摸,我更深入地進入了城堡,只是為了找到更多的戰鬥和製作資源。
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演示結束後,我得知這本書一直在我忽略的桌子上。我沮喪並沉浸在我角色的暴力下降中,我回到了傑戈母親,在混亂的時刻殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,暗示了她願意交易的信息。
Atomfall在Rebellion的開發人員表明,遊戲時間為25個小時,每個球員都有各種經驗。我的演示參與者使用殺手級機器人和突變體探索了一個不同的地區,展示了遊戲的深度和潛力。儘管遊戲的目標可能具有挑戰性地破譯,但這種複雜性獎勵了那些與世界深入互動的人。
Atomfall在側面和主要目標之間的模糊界線會產生危險感,並鼓勵玩家在其受輻照的英國鄉村中製作自己的故事。儘管我的暴力道路和傑戈母親的不幸命運,但我還是渴望看到與他人相比的故事的發展。現在,我將我流血的板球蝙蝠帶到酒吧,等待這款有趣的遊戲的下一章。