凭借《狙击精英叛乱》(Rebellion)的创造者的新生存游戏Atomfall踏上了英国乡村的激动人心的旅程。最近,我有机会在北伦敦的一家酒吧体验了90分钟的演示,在那里我被游戏的开放式任务设计及其令人困扰的气氛所吸引。当我发现自己在毫无戒心的NPC上挥舞着板球蝙蝠,包括无辜的老太太。让我深入研究我混乱的游戏背后的原因。
在Atomfall中,从最低的咕unt到至关重要的寻求者,每个NPC都容易受到攻击。渴望测试此功能,我从一开始就开始了Mayhem的任务。在探索数字坎布里亚郡的几分钟之内,我触发了一个绊击警报,迫使我使用我的板球蝙蝠派遣三名后卫,现在被鲜血受洗。
后来,我获得了一把弓箭,我热切地装备了,使我可以处理长时间和短期相遇。这使我的板球蝙蝠休息了,尽管短暂。当我进一步探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对游戏的民间恐怖元素的明显致敬。这些元素有助于Atomfall开放区的令人不安的氛围,这些区域被错综复杂地编织成游戏的总体谜团:曾经宁静的灾难造成了什么灾难,现在被英格兰辐射了?
我对这个谜团的沉思突然被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为我新弓的完美目标,当我把它们倒下时,我忍不住在这个世界末日的环境中感觉像罗宾汉。弓的机制令人满意,但是让我更加感兴趣的是Atomfall对耐力的创新方法。该游戏不是传统的耗尽棒,而是使用心率监测器,该监视器随着身体要求而增加。例如,冲刺可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的目标和准确性。发现弓箭精通的技能手册使我能够减轻高心率对射箭的影响,从而突出了游戏的灵活技能系统,适合各种游戏风格。
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尽管我有破坏性的踪迹,但我跟随一条探索领导,找到了住在一个老矿物附近的草药医师杰戈(Jago)母亲。这次旅程充满了环境讲故事的元素,从笼罩着令人毛骨悚然的雾气到令人毛骨悚然的电话,警告我要远离树林。这些细节加上游戏的气氛,引起了与缠扰者的比较,而不是经常引用的后果。
在遇见杰戈(Jago)母亲时,我希望对Atomfall的奥秘有所清楚,但她的模糊回答使我寻找更多线索。这个调查的方面使我想起了经典的点击冒险,鼓励对对话进行彻底的探索。杰戈(Jago)提供了有价值的信息来换取她的草药书,这使我进入了德鲁伊(Druid)的城堡。选择旁边的方法,我在进入城堡之前在一个废弃的汽油站进行了小规模冲突。战斗虽然不是顶级,但令人愉快,尽管它似乎更像是揭露世界秘密的主要重点。
在城堡内,我搜索了这本书,但只发现了制作材料,也没有明确的道路前进。 Atomfall的任务设计是故意的,挑战玩家探索而无需手持。遵循地图坐标以检索钥匙,我遇到了一个致命的毒植物怪物,我使用天际启发的战术绕过了这一怪物。尽管我做出了努力,但这本书仍然难以捉摸,我更深入地进入了城堡,只是为了找到更多的战斗和制作资源。
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演示结束后,我得知这本书一直在我忽略的桌子上。我沮丧并沉浸在我角色的暴力下降中,我回到了杰戈母亲,在混乱的时刻杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,暗示了她愿意交易的信息。
Atomfall在Rebellion的开发人员表明,游戏时间为25个小时,每个球员都有各种经验。我的演示参与者使用杀手级机器人和突变体探索了一个不同的地区,展示了游戏的深度和潜力。尽管游戏的目标可能具有挑战性地破译,但这种复杂性奖励了那些与世界深入互动的人。
Atomfall在侧面和主要目标之间的模糊界线会产生危险感,并鼓励玩家在其受辐照的英国乡村中制作自己的故事。尽管我的暴力道路和杰戈母亲的不幸命运,但我还是渴望看到与他人相比的故事的发展。现在,我将我流血的板球蝙蝠带到酒吧,等待这款有趣的游戏的下一章。