Отправляйтесь в захватывающее путешествие по английской сельской местности с Atomfall, новой игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно у меня была возможность испытать 90-минутную демонстрацию в северном лондонском пабе, где я был очарован открытым дизайном миссией игры и ее преследующей атмосферой. Мой игровой процесс принял неожиданный поворот, когда я обнаружил, что владею крикетной битой против ничего не подозревающих NPC, в том числе невинной старушки. Позвольте мне углубиться в причины моего хаотического прохождения.
В Atomfall каждый NPC, от самых низких ворчаний до жизненно важных квестов, уязвим для атаки. Стремясь проверить эту функцию, я с самого начала начал миссию Mayhem. Через несколько минут изучения цифровой Камбрии я вызвал тревогу с тройникой, заставив меня отправлять трех охранников, используя мою летучую мышь для крикета, теперь крещенную в крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, которые я с нетерпением жди, позволяя мне справиться как с длинными, так и с ближневосточными встречами. Это оставило мою летучую мышь для крикета, хотя и кратко. Когда я исследовал дальше, я столкнулся с высоким плетеном человеком, четким поклоном на народные элементы ужасов игры. Эти элементы вносят вклад в тревожную атмосферу открытых зон Atomfall, которые запутанно вплетены в всеобъемлющую загадку игры: какая катастрофа пережила эту не спокойную, теперь облученную часть Англии?
Мое созерцание этой загадки было резко прервано группой друидов, вероятно, связанных с плетеной человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука, и когда я снял их, я не мог не чувствовать себя Робин Гуд в этой постсопокалиптической обстановке. Механика лука была удовлетворительной, но то, что меня больше заинтриговало, так это инновационный подход Atomfall к выносливости. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель и точность. Обнаружение руководства по мастерству лука позволило мне смягчить влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, подчеркивая гибкую систему навыков игры, адаптированную к различным стилям игры.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Несмотря на мой след разрушения, я последовал за квестом, чтобы найти мать Джаго, травниста, живущего возле старой шахты. Путешествие было засыпано экологическими элементами историй, от электростанции, окутанной жутким, мерцающим туманом до жуткого телефонного звонка, предупреждающего меня о том, чтобы остаться вне леса. Эти детали в сочетании с атмосферой игры вызвали сравнения с сталкером, а не с часто упомянутым.
Познакомившись с матерью Джаго, я надеялся на ясность на тайне Атомпа, но ее расплывчатые ответы заставили меня искать больше подсказок. Этот следственный аспект напомнил мне о классических приключениях с точки зрения и клика, поощряя тщательное исследование разговоров. Джаго предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травнизма, которая привела меня к мошенничеству друид. Выбирая побочный подход, я занимался стычкой на заброшенной бензиновой станции, прежде чем войти в замок. Бой, хотя и не высший уровень, был приятным, хотя это казалось скорее побочным шоу для основного внимания раскрытия мировых секретов.
Внутри замка я искал книгу, но нашел только материалы для крафта и не было четкого пути вперед. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. Следуя координатам карты для извлечения ключей, я столкнулся с смертельным ядовитым монстром, который я обходил с помощью тактики, вдохновленной Скайримом. Несмотря на мои усилия, книга оставалась неуловимой, и я решился глубже в замке, только чтобы найти больше боевых и создания ресурсов.
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
После того, как моя демонстрация закончилась, я узнал, что книга была в замке все время, на столе, который я упустил из виду. Разочарованный и погруженный в жестокий спуск моего персонажа, я вернулся к матери Яго и в момент растерянности убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, намекая на информацию, которую она готова торговать.
Разработчики Atomfall в Rebellion предлагают игровое время в 25 часов, с разнообразным опытом для каждого игрока. Мой коллега по демонстрации исследовал другой регион с роботами и мутантами -убийцами, демонстрируя глубину и потенциал игры для разнообразных повествований. Хотя цели игры могут быть сложными для расшифровки, эта сложность вознаграждает тех, кто глубоко взаимодействует со своим миром.
Размытые линии Atomfall между боковыми и основными целями создают ощущение опасности и побуждают игроков создавать свои собственные истории в ее облученной английской сельской местности. Несмотря на мой жестокий путь и несчастную судьбу матери Джаго, я хочу увидеть, как разворачивается моя история по сравнению с другими. Пока я возьму свою кровавую биту крикета в паб и жду следующую главу в этой интригующей игре.