स्निपर एलीट, विद्रोह के रचनाकारों से नए उत्तरजीविता-एक्शन गेम के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा पर लगना। हाल ही में, मुझे नॉर्थ लंदन पब में 90 मिनट के डेमो का अनुभव करने का अवसर मिला, जहां मुझे खेल के ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन और इसके सताए हुए माहौल द्वारा मोहित कर दिया गया था। मेरे गेमप्ले ने एक अप्रत्याशित मोड़ लिया क्योंकि मैंने खुद को एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित एनपीसी के खिलाफ एक क्रिकेट बैट को छोड़ते हुए पाया। मुझे अपने अराजक प्लेथ्रू के पीछे के कारणों में बदल दें।
एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे कम ग्रंट से लेकर महत्वपूर्ण खोज-गोताखोर तक, हमला करने के लिए असुरक्षित है। इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए उत्सुक, मैंने शुरू से ही तबाही के एक मिशन को शुरू किया। डिजिटल Cumbria की खोज में केवल मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे अपने क्रिकेट बैट का उपयोग करके तीन गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा, अब रक्त में बपतिस्मा लिया गया।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, जिसे मैंने उत्सुकता से सुसज्जित किया, जिससे मुझे लंबी और छोटी दूरी की दोनों मुठभेड़ों को संभालने की अनुमति मिली। इसने मेरे क्रिकेट के बल्ले को आराम करने के लिए छोड़ दिया, यद्यपि संक्षेप में। जैसा कि मैंने आगे की खोज की, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो खेल के लोक हॉरर तत्वों के लिए एक स्पष्ट संकेत था। ये तत्व एटमफॉल के खुले क्षेत्रों के अस्थिर माहौल में योगदान करते हैं, जो खेल के अतिव्यापी रहस्य में जटिल रूप से बुने जाते हैं: क्या तबाही एक बार शांत हो जाती है, जो अब इंग्लैंड के विकिरणित भाग है?
इस रहस्य का मेरा चिंतन अचानक ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए, और जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मैं इस पोस्ट-एपोकैलिक सेटिंग में रॉबिन हुड की तरह मदद नहीं कर सकता था। धनुष के यांत्रिकी संतोषजनक थे, लेकिन जो मुझे और अधिक परेशान करता था, वह सहनशक्ति के लिए एटमफॉल का अभिनव दृष्टिकोण था। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, खेल एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक रूप से मांग वाले कार्यों के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य और सटीकता को प्रभावित कर सकता है। एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज करने से मुझे तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम करने की अनुमति मिली, जो विभिन्न खेल शैलियों के अनुरूप खेल के लचीले कौशल प्रणाली को उजागर करता है।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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विनाश के अपने निशान के बावजूद, मैंने मदर जागो को खोजने के लिए एक खोज का पालन किया, एक पुरानी खान के पास रहने वाले एक हर्बलिस्ट। यह यात्रा पर्यावरणीय कहानी कहने वाले तत्वों के साथ थी, एक बिजली के पौधे से, एक भयानक में डूबा हुआ, एक डरावना फोन कॉल के लिए धुंधली मिस्ट ने मुझे जंगल से बाहर रहने के लिए चेतावनी दी थी। खेल के वातावरण के साथ संयुक्त इन विवरणों ने अक्सर उद्धृत गिरावट के बजाय स्टाकर की तुलना की।
मदर जागो से मिलने पर, मुझे एटमफॉल के रहस्य पर स्पष्टता की उम्मीद थी, लेकिन उनकी अस्पष्ट प्रतिक्रियाओं ने मुझे और अधिक सुराग खोजने के लिए छोड़ दिया। इस खोजी पहलू ने मुझे क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिससे बातचीत की गहन अन्वेषण को प्रोत्साहित किया गया। जागो ने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, जिससे मुझे एक ड्र्यूड-फोर्टिफाइड कैसल तक पहुंचा। एक साइड दृष्टिकोण के लिए, मैं महल में प्रवेश करने से पहले एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक झड़प में लगे हुए थे। टॉप-टियर नहीं, जबकि मुकाबला सुखद था, हालांकि यह दुनिया के रहस्यों को उजागर करने के मुख्य फोकस के लिए एक साइडशो से अधिक लग रहा था।
महल के अंदर, मैंने पुस्तक की खोज की, लेकिन केवल क्राफ्टिंग सामग्री और आगे कोई स्पष्ट रास्ता नहीं मिला। एटमफॉल का मिशन डिज़ाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को बिना हाथ की पकड़ के पता लगाने के लिए चुनौती देता है। चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए मानचित्र के बाद, मुझे एक घातक जहर संयंत्र राक्षस का सामना करना पड़ा, जिसे मैंने स्किरिम-प्रेरित रणनीति का उपयोग करके बाईपास किया। मेरे प्रयासों के बावजूद, पुस्तक मायावी बना रही, और मैंने महल में गहराई से प्रवेश किया, केवल अधिक मुकाबला और क्राफ्टिंग संसाधनों को खोजने के लिए।
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मेरे डेमो के समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक सभी के साथ महल में थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। निराश और मेरे चरित्र के हिंसक वंश में डूबे हुए, मैं मदर जागो में लौट आया और भ्रम के एक पल में, उसे मार डाला। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे एक नुस्खा मिला, जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था, उस जानकारी पर इशारा करते हुए जिसे वह व्यापार करने के लिए तैयार था।
विद्रोह में एटमफॉल के डेवलपर्स प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विभिन्न अनुभवों के साथ, 25 घंटे के एक खेल का सुझाव देते हैं। मेरे साथी डेमो प्रतिभागी ने किलर रोबोट और म्यूटेंट के साथ एक अलग क्षेत्र का पता लगाया, जो खेल की गहराई और विविध आख्यानों के लिए क्षमता का प्रदर्शन करता है। जबकि खेल के उद्देश्य को समझने के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है, यह जटिलता उन लोगों को पुरस्कृत करती है जो इसकी दुनिया के साथ गहराई से जुड़ते हैं।
साइड और मुख्य उद्देश्यों के बीच एटमफॉल की धुंधली रेखाएं संकट की भावना पैदा करती हैं और खिलाड़ियों को अपने विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के भीतर अपनी कहानियों को तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। मेरे हिंसक पथ और मदर जागो के दुर्भाग्यपूर्ण भाग्य के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी दूसरों की तुलना में कैसे सामने आती है। अभी के लिए, मैं अपने खून से लथपथ क्रिकेट के बल्ले को पब में ले जाऊंगा और इस पेचीदा खेल में अगले अध्याय का इंतजार करूंगा।