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"Atomfall Massacre: Ich bin verrückt geworden und habe alle getötet"

Autor : Patrick Aktualisieren:Apr 09,2025

Beginnen Sie eine aufregende Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuen Überlebensspiel der Schöpfer der Scharfschützenelite, Rebellion. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, eine 90-minütige Demo in einem Pub in North London zu erleben, in dem ich von dem offenen Missionsdesign des Spiels und seiner eindringlichen Atmosphäre fasziniert war. Mein Gameplay nahm eine unerwartete Wendung, als ich einen Cricketschläger gegen ahnungslose NPCs, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, schwebte. Lassen Sie mich die Gründe für mein chaotisches Durchspiel eintauchen.

In Atomfall ist jeder NPC vom niedrigsten Grunzen bis zu lebenswichtigen Questgern anfällig für Angriffe. Ich war bestrebt, dieses Merkmal zu testen, und habe von Anfang an eine Mission von Mayhem eingelassen. Nur wenige Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Alarm von Tripwire aus und zwang mich, drei Wachen mit meinem Cricketschläger zu entsenden, das jetzt in Blut getauft wurde.

Spielen

Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgestattet habe, und ermöglichte mir, sowohl lange als auch kurze Begegnungen zu bewältigen. Dies ließ meinen Cricketschläger ruhen, wenn auch kurz. Als ich weiter erkannte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein klares Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente des Spiels. Diese Elemente tragen zur beunruhigenden Atmosphäre von Atomfalls offenen Zonen bei, die in das übergeordnete Geheimnis des Spiels aufgeblieben sind: Welche Katastrophe entspricht diesem einst gelassenen, jetzt bestrahlten Teil Englands?

Meine Betrachtung dieses Geheimnisses wurde abrupt von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Weidenmann verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen neuen Bogen, und als ich sie niederlegte, konnte ich nicht anders, als mich wie Robin Hood in dieser postapokalyptischen Umgebung zu fühlen. Die Mechanik des Bogens war befriedigend, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls innovativer Ansatz zur Ausdauer. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physikalisch anspruchsvollen Aktionen zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel und Ihre Genauigkeit beeinflussen. Das Entdecken eines Bug -Meisterschaftshandbuchs ermöglichte es mir, die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen zu mildern und das flexible Fähigkeitssystem des Spiels hervorzuheben, das auf verschiedene Spielstile zugeschnitten ist.

Atomfall Screenshots

13 Bilder

Trotz meiner Spur der Zerstörung folgte ich einer Quest -Leitung, um Mutter Jago zu finden, eine Kräuterkundin, die in der Nähe einer alten Mine lebte. Die Reise war mit Umweltgeschichtenerzählelementen gespickt, von einem Kraftwerk, das in einem unheimlichen, schimmernden Nebel gehüllt war, zu einem gruseligen Telefonanruf, der mich warnt, mich aus dem Wald herauszuhalten. Diese Details, kombiniert mit der Atmosphäre des Spiels, erregten eher Vergleiche mit Stalker als mit den häufig zitierten Fallout.

Als ich Mutter Jago traf, hoffte ich auf Klarheit auf Atomfalls Geheimnis, aber ihre vagen Antworten suchten nach weiteren Hinweisen. Dieser investigative Aspekt erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer und förderte eine gründliche Erforschung von Gesprächen. Jago bot wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das mich zu einem druiden befestigten Schloss führte. Ich entschied mich für einen Nebenansatz und beschäftigte mich an einem Gefecht an einer verlassenen Benzinstation, bevor ich das Schloss betrat. Der Kampf war zwar nicht oberste Stufe, war jedoch angenehm, obwohl es eher eine Nebenbeschäftigung für den Schwerpunkt war, die Geheimnisse der Welt aufzudecken.

In der Burg suchte ich nach dem Buch, fand aber nur Handwerksmaterialien und keinen klaren Weg nach vorne. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Hand zu erforschen. Nach Kartenkoordinaten zum Abholen von Schlüssel stieß ich auf ein tödliches Monster der Giftpflanze, das ich mit der von Skyrim inspirierten Taktik umgangen habe. Trotz meiner Bemühungen blieb das Buch schwer fassbar, und ich wagte mich tiefer in das Schloss, nur um mehr Kampf- und Handwerksressourcen zu finden.

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Nachdem meine Demo beendet war, erfuhr ich, dass das Buch die ganze Zeit im Schloss auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte. Ich kehrte frustriert und in den gewalttätigen Abstieg meines Charakters ein, kehrte zu Mutter Jago zurück und tötete sie in einem Moment der Verwirrung. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Poison -Monster hätte helfen können, und deutete auf die Informationen, die sie zum Handeln bereitete.

Die Entwickler von Atomfall bei Rebellion schlagen eine Spielzeit von 25 Stunden mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler vor. Mein Demo -Kollegen untersuchte eine andere Region mit Killer -Robotern und Mutanten und zeigte die Tiefe und das Potenzial des Spiels für verschiedene Erzählungen. Während die Ziele des Spiels eine Herausforderung sein können, zu entschlüsseln, belohnt diese Komplexität diejenigen, die sich intensiv mit ihrer Welt engagieren.

Atomfalls verschwommene Grenzen zwischen Neben- und Hauptzielen schaffen ein Gefühl der Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Geschichten in seiner bestrahlten englischen Landschaft zu erstellen. Trotz meines gewalttätigen Weges und dem unglücklichen Schicksal von Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte im Vergleich zu anderen entwickelt. Im Moment bringen ich meinen blutigen Cricket -Fledermaus in die Kneipe und warte auf das nächste Kapitel in diesem faszinierenden Spiel.

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