La guerra es un tema popular en los juegos de mesa, y por una buena razón: ofrecen batallas emocionantes y estratégicas. Los siguientes juegos ofrecen experiencias épicas de combate, que van desde tardes rápidas hasta asuntos de todo el día, todo enfatizando la profundidad estratégica. Reúna a sus amigos, prepare bocadillos y bebidas, y prepárese para un juego intenso.
Para garantizar un juego más suave para juegos más largos, considere estos consejos: obtenga un libro de reglas PDF (a menudo disponible libremente de los editores) y haga que los jugadores lo lean de antemano. Anime a los jugadores a realizar tareas administrativas como la clasificación de componentes fuera de sus turnos. Si se acuerda, implementa un límite de tiempo por turno.
Los mejores juegos de mesa de guerra
- Arcos
- Dune: Guerra para Arrakis
- Sniper Elite: el juego de mesa
- Twilight Imperium IV
- Rabia de sangre
- Duna
- Kemet: sangre y arena
- Star Wars: rebelión
- Conflicto de héroes: despertar al oso
- Sin desanimarse: Normandía / Sin desanimarse: África del Norte
- Raíz
- Lucha de crepúsculo: Mar Rojo
- A Game of Thrones: el juego de mesa
- Guerra del anillo
- Eclipse: segundo amanecer para la galaxia
Arcos
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Los juegos de guerra multijugador a menudo equilibran la acción del tablero con la negociación de jugadores y las alianzas. Arcs combina magistralmente estos elementos. Su innovadora mecánica de toma de trucos ofrece diversas opciones estratégicas, junto con intensas batallas de naves espaciales en un tablero circular que recompensa la agresión. A pesar de su profundidad, un juego completo lleva menos de dos horas, por lo que es ideal incluso para la brillante expansión de la campaña narrativa.
Dune: Guerra para Arrakis
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A diferencia del juego de dunas multijugador, * la guerra para Arrakis * es una batalla cara a cara entre los Atreides y Harkonnens para el control de Spice. Altamente asimétrico, presenta la guerra de guerrillas de Atreides contra las fuerzas superiores de los Harkonnens. Los Harkonnens deben equilibrar la recolección de especias con acciones militares. Compartiendo las mismas miniaturas de alta calidad y el sistema de dados de acción que *War of the Ring *, ofrece una reevaluación estratégica constante, pero juega mucho más rápido.
Sniper Elite: el juego de mesa
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Esta adaptación de mesa presenta una acción cercana a cuartos, a diferencia del videojuego. El jugador de francotirador debe permanecer sigiloso contra un límite de tiempo, mientras que los escuadrones del jugador alemán intentan ubicarlos. Agrega una chapa histórica con componentes temáticos y combate realista. Múltiples tableros y opciones de carga proporcionan una alta capacidad de repetición y profundidad táctica.
Twilight Imperium 4th Edition
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Un juego épico de la civilización de ciencia ficción durante todo el día. Los jugadores controlan las razas alienígenas, la tecnología de investigación, la construcción de flotas y se involucran en la conquista galáctica. La diplomacia y los decretos políticos en el juego agregan capas de complejidad. El sistema de cartas estratégicas, donde los jugadores eligen un enfoque en cada ronda, es una característica destacada. La cuarta edición agiliza el original, mejorando la accesibilidad sin sacrificar el alcance.
Rabia de sangre
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En *Blood Rage *, los jugadores controlan los clanes vikingos que compiten por la gloria en Ragnarök. Debajo de su violento exterior se encuentra profundidad estratégica. La redacción de cartas, la gestión de recursos y el combate de cartas de batalla ciegos crean una mezcla emocionante de desafío táctico y tema brutal.
Duna
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*Dune*(no debe confundirse con*Dune: Imperium*) es un juego futurista único basado en la novela de Frank Herbert. Cuenta con una aleación mínima, centrándose en la información oculta y las estrategias asimétricas. Cada facción posee poderes únicos, lo que lleva a maniobras políticas intrincadas y profundidad estratégica.
Kemet: sangre y arena
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Imagina a los dioses del antiguo Egipto que luchan por la supremacía. * Kemet* ofrece combate brutal y de ritmo rápido. Los jugadores utilizan pirámides para adaptar sus estrategias, y un grupo compartido de cartas de batalla crea intensos juegos mental. El diseño de la junta fomenta el compromiso constante y el juego agresivo.
Star Wars: rebelión
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* Star Wars: Rebellion* recrea el conflicto icónico. La rebelión lucha por la supervivencia y el control planetario, mientras que el imperio utiliza una fuerza abrumadora. La lucha asimétrica presenta personajes y eventos familiares, con la narración que se desarrolla a través de elecciones estratégicas.
Conflicto de héroes: despertar al oso
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Este juego de guerra táctico equilibra el detalle y la accesibilidad. Un sistema simple de puntos de acción, dados y valores de defensa ofrece emoción y profundidad táctica. El juego se expande para incluir artillería, vehículos y tanques, que culminan en una experiencia completa de la Segunda Guerra Mundial.
Sin desanimarse: Normandía y sin desanimarse: África del Norte y sin desanimarse: Stalingrado
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Estos juegos usan ingeniosamente la construcción de mazos para simular el combate de infantería. Las tarjetas de oficiales agregan unidades, reflejando el comando y el suministro, mientras que las tarjetas unitarias controlan el movimiento de las tropas y el combate. Las bajas reducen el tamaño de la cubierta, lo que representa la pérdida de moral. El resultado son tensos tiroteos y momentos fundamentales.
Root: un juego de bosque podría y a la derecha
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Un juego más corto con facciones asimétricas que compiten por el control del bosque. La Marquise de Cat y Eyrie se dedican a la conquista, la gente del bosque emplea tácticas de guerrilla y el Vagabond actúa como un tramposo. A pesar de su arte caprichoso, * root * ofrece un intenso juego estratégico con temas políticos y de gobernanza.
Lucha de crepúsculo: Mar Rojo
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Una versión simplificada de *Twilight Struggle *, que ofrece un tiempo de juego más corto mientras conserva el juego de cartas centrales y los dilemas estratégicos. El nuevo mecánico de puntuación mejora la emoción, y el entorno histórico de la Guerra Fría en África Oriental agrega un elemento único.
A Game of Thrones: el juego de mesa
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Este juego captura la intriga política de *una canción de hielo y fuego *. Solo un jugador puede ganar, que requiere alianzas y traiciones. El sistema de orden secreto mantiene a los jugadores adivinando, lo que aumenta la tensión y la profundidad estratégica.
War of the Ring 2nd Edition
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Una adaptación de primer nivel del trabajo de Tolkien. Cuenta con dos juegos entrelazados: la batalla épica por la Tierra Media y la búsqueda de la Comunidad para destruir el anillo único. La interacción entre estos elementos crea un equilibrio estratégico desafiante.
Eclipse: segundo amanecer para la galaxia
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* Eclipse* enfatiza la planificación estratégica a largo plazo en un entorno de ciencia ficción. Los sistemas inteligentes para iniciativas y actualizaciones de tecnología requieren previsión. La exploración, el diseño del barco y el combate son partes integrales del juego, exigiendo la planificación estratégica en lugar de depender de la suerte.
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¿Qué cuenta como un juego de guerra?
El término "juego de guerra" es matizado. Algunos lo definen estrictamente como simulaciones de conflictos históricos, a menudo con mapas y contadores detallados. * Conflicto de héroes: Awakening the Bear* y* Twilight Struggle: Red Sea* Representa el final más accesible de este espectro. Sin embargo, la definición es fluida, que abarca juegos que simulen conflictos hipotéticos, aquellos que usan entornos históricos pero no apuntan a una simulación estricta e incluso a aquellos establecidos en contextos de fantasía o ciencia ficción. En última instancia, la definición depende de la interpretación individual. Esta lista adopta una definición amplia, incluidos los juegos que exploran conflictos desde diversas perspectivas.