戦争はボードゲームで人気のあるテーマであり、正当な理由で、スリリングで戦略的な戦いを提供します。以下のゲームは、速い夕方から終日の問題に至るまで、壮大な戦闘体験を提供し、すべて戦略的な深さを強調しています。友達を集めて、おやつや飲み物を準備し、激しいゲームプレイの準備をします。
より長いゲームでよりスムーズなゲームプレイを確保するために、これらのヒントを考慮してください。PDFルールブック(多くの場合、パブリッシャーから自由に利用できる)を取得し、プレイヤーに事前に読んでもらいます。プレイヤーに、コンポーネントの並べ替えなどの管理タスクを実行するように奨励します。合意した場合は、ターンあたりの時間制限を実装します。
最高のウォーボードゲーム
- アーク
- デューン:アラキスのための戦争
- スナイパーエリート:ボードゲーム
- トワイライトインペリウムIV
- 血怒り
- 砂丘
- ケメット:血と砂
- スターウォーズ:反乱
- ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
- un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ
- 根
- トワイライト闘争:紅海
- ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
- リングの戦争
- Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク
それを見てください
マルチプレイヤーウォーゲームは、多くの場合、ボードアクションとプレーヤーの交渉と提携のバランスをとります。アークはこれらの要素を見事にブレンドします。その革新的なトリックテイキングメカニズムは、攻撃性に報いる循環委員会での激しい宇宙船の戦いとともに、多様な戦略的オプションを提供します。その深さにもかかわらず、フルゲームには2時間もかかりません。これは、素晴らしいナラティブキャンペーンの拡張にも最適です。
デューン:アラキスのための戦争
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マルチプレイヤーデューンゲームとは異なり、 * Arrakis *の戦争は、スパイスを制御するためのアトレイドとハルコネンの間の直接的な戦いです。非常に非対称で、ハルコネンズの優れた力に対するアトレイドのゲリラ戦争を特徴としています。 Harkonnensは、スパイスの収穫と軍事行動のバランスをとる必要があります。同じ高品質のミニチュアとアクションダイスシステムを *War of the Ring *と共有すると、一定の戦略的再評価を提供しますが、はるかに速く再生されます。
スナイパーエリート:ボードゲーム
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この卓上適応は、ビデオゲームとは異なり、四半期のアクションを特徴としています。スナイパープレーヤーは時間制限に対してステルスを維持する必要がありますが、ドイツの選手のチームはそれらを見つけようとします。テーマコンポーネントと現実的な戦闘を備えた歴史的なベニヤを追加します。複数のボードとロードアウトオプションは、高い再生可能性と戦術的な深さを提供します。
トワイライトインペリウム第4版
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壮大な終日SF文明の構築ゲーム。プレイヤーはエイリアンの人種、研究技術、艦隊を構築し、銀河の征服に従事します。外交とゲーム内の政治令は、複雑さの層を追加します。プレイヤーが各ラウンドにフォーカスを選択する戦略的カードシステムは、傑出した機能です。第4版は、範囲を犠牲にすることなくアクセシビリティを向上させるオリジナルの合理化を行います。
血怒り
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*Blood Rage *では、プレイヤーはRagnarökで栄光を求めて争うバイキング氏族をコントロールしています。その激しい外観の下には、戦略的な深さがあります。カードのドラフト、リソース管理、ブラインドバトルカードの戦闘戦術的な挑戦と残忍なテーマのスリリングなブレンドを作成します。
砂丘
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*デューン*(*デューン:インペリウム*と混同しないでください)は、フランクハーバートの小説に基づいたユニークな未来的なゲームです。隠された情報と非対称戦略に焦点を当てた最小限のランダム性を特徴としています。各派ionはユニークな力を持ち、複雑な政治的操縦と戦略的深さにつながります。
ケメット:血と砂
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古代エジプトの神々が優位性を求めて戦っていることを想像してください。 * Kemet*は、ペースの速い残忍な戦闘を提供します。プレイヤーはピラミッドを利用して戦略を調整し、バトルカードの共有プールは激しいマインドゲームを作成します。ボードレイアウトは、絶え間ないエンゲージメントと積極的なプレイを奨励しています。
スターウォーズ:反乱
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*スターウォーズ:反乱*象徴的な対立を再現します。反乱は生存と惑星のコントロールのために戦い、帝国は圧倒的な力を使用しています。非対称の闘争は、おなじみのキャラクターやイベントを特徴としており、物語は戦略的な選択を通して展開しています。
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
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この戦術的なWargameは、詳細とアクセシビリティのバランスを取ります。単純なアクションポイント、サイコロ、防衛の価値は、興奮と戦術的な深さをもたらします。ゲームは膨張して砲撃、車両、戦車が含まれており、第二次世界大戦の体験が頂点に達しています。
un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカとun然とする:stalingrad
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これらのゲームは、デッキビルディングを使用して歩兵戦闘をシミュレートします。役員カードは、ユニットを反映したコマンドと供給を追加し、ユニットカードは部隊の動きと戦闘を制御します。犠牲者は士気の喪失を表すデッキのサイズを縮小します。その結果、緊張した銃撃戦と極めて重要な瞬間があります。
ルート:森林地帯のゲームは右にあります
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森林の制御を求めて争う非対称派factをフィーチャーした短いゲーム。 Marquise de CatとEyrieは征服に従事し、森林の人々はゲリラ戦術を採用し、Vagabondはトリックスターとして機能します。その気まぐれな芸術にもかかわらず、 * root *は、政治的およびガバナンステーマを備えた激しい戦略的なゲームプレイを提供しています。
トワイライト闘争:紅海
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*トワイライト闘争 *の合理化されたバージョン。コアカードプレイと戦略的ジレンマを保持しながら、短いプレイタイムを提供します。新しいスコアリングメカニックは興奮を高め、東アフリカでの冷戦の歴史的環境はユニークな要素を追加します。
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
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このゲームは、 *氷と火の歌 *という政治的陰謀を捉えています。勝つことができるプレーヤーは1人だけで、同盟と裏切りを必要とします。秘密の注文システムは、プレイヤーが推測を維持し、緊張と戦略的深さを増します。
RING RING第2版の戦争
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トールキンの作品の一流の適応。 2つの織物ゲームが特徴です。中つ国のための壮大な戦いと、1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求です。これらの要素間の相互作用は、挑戦的な戦略的バランスを作成します。
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
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* Eclipse*は、SF環境で長期的な戦略計画を強調しています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのためのスマートシステムには、先見性が必要です。探索、船の設計、戦闘はすべてゲームプレイの不可欠な部分であり、運に頼るのではなく戦略的計画を要求しています。
その他のオプションについては、最高のボードゲームと最高のボードゲーム取引の選択をご覧ください。
何がウォーゲームとしてカウントされますか?
「Wargame」という用語は微妙です。一部の人は、それを厳密に歴史的紛争のシミュレーションとして定義し、多くの場合、詳細なマップとカウンターを特徴としています。 *ヒーローの対立:熊を目覚めさせる*と*トワイライトの闘争:紅海*このスペクトルのよりアクセスしやすい端を表します。ただし、定義は流動的であり、仮説的な対立をシミュレートするゲーム、歴史的な設定を使用しているが厳格なシミュレーションを目指していないゲーム、さらにはファンタジーやサイエンスフィクションのコンテキストで設定されているゲームを網羅しています。最終的に、定義は個々の解釈に依存します。このリストは、多様な観点からの対立を探求するゲームを含む、広範な定義を採用しています。