戰爭是棋盤遊戲中的一個流行主題,這是有充分理由的:他們提供激動人心的戰略戰鬥。下面的遊戲提供了史詩般的戰鬥體驗,從快速的晚上到全天事務,都強調了戰略深度。聚集您的朋友,準備小吃和飲料,並為強烈的遊戲玩法做準備。
為了確保更長的遊戲的遊戲玩法,請考慮以下技巧:獲取PDF規則手冊(通常從出版商那裡免費獲得),並讓玩家事先閱讀它。鼓勵玩家執行管理任務,例如在回合之外分類組件。如果達成協議,則每回合實現時間限制。
最好的戰爭棋盤遊戲
- 弧
- 沙丘:阿拉基斯戰爭
- 狙擊精英:棋盤遊戲
- 暮光帝國IV
- 血憤怒
- 沙丘
- 凱梅特:血液和沙子
- 星球大戰:叛亂
- 英雄衝突:喚醒熊
- 毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非
- 根
- 暮光斗爭:紅海
- 權力遊戲:棋盤遊戲
- 戒指戰爭
- 日食:銀河系第二黎明
弧
看到它
多人戰爭遊戲通常平衡董事會的行動與球員談判和聯盟。 ARC巧妙地將這些元素融合在一起。它的創新技巧技巧提供了各種戰略選擇,以及在圓形板上激烈的航天器戰鬥,以獎勵侵略。儘管它的深度,但完整的遊戲花費了不到兩個小時,即使是出色的敘事運動擴展也是理想的選擇。
沙丘:阿拉基斯戰爭
在亞馬遜上看到
與多人沙丘遊戲不同, * Arrakis的戰爭是Atreides和Harkonnens之間的正面戰鬥,以控製香料。高度不對稱的是,阿特里德斯(Atreides)對哈爾康寧(Harkonnens)上級力量的游擊戰。 Harkonnens必須平衡香料收穫和軍事行動。與 *戰爭 *共享相同的高質量縮影和動作骰子系統,它提供了持續的戰略性重新評估,但效果更快。
狙擊精英:棋盤遊戲
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與視頻遊戲不同,這種桌面改編具有近距離動作。狙擊手必須在時間限制下保持偷偷摸摸,而德國球員的小隊則試圖找到它們。它增加了一個具有主題組成部分和現實戰鬥的歷史單板。多個板和負載選項提供了高可重複性和戰術深度。
暮光帝國第四版
在亞馬遜上看到
一款史詩般的,全天的科幻文明建設遊戲。玩家控制外星人種族,研究技術,建立艦隊並進行銀河征服。外交和遊戲中的政治法令增加了複雜性的層面。戰略卡系統,玩家在每個回合中都選擇聚焦,這是一項出色的功能。第四版簡化了原始版本,在不犧牲範圍的情況下增強了可訪問性。
血憤怒
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在 *血怒 *中,玩家控制著維京氏族在拉格納爾克(Ragnarök)爭奪榮耀。在其暴力外部,是戰略深度。卡片製圖,資源管理和盲目戰鬥卡作用創造了戰術挑戰和殘酷主題的激動人心的融合。
沙丘
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*Dune*(不要與*Dune:Imperium*混淆)是一款基於弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說的獨特未來派遊戲。它具有最小的隨機性,專注於隱藏的信息和不對稱策略。每個派係都具有獨特的權力,導致了複雜的政治操縱和戰略深度。
凱梅特:血液和沙子
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想像一下古埃及的神為爭奪至高無上的戰鬥。 * Kemet*提供快節奏的殘酷戰鬥。玩家利用金字塔來量身定制其策略,共享的戰鬥卡創造了強烈的思維遊戲。董事會佈局鼓勵不斷的參與和積極的遊戲。
星球大戰:叛亂
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*《星球大戰:叛亂》*重現標誌性的衝突。叛亂為生存和行星控製而戰,而帝國則使用壓倒性的力量。不對稱的鬥爭以熟悉的角色和事件為特色,並通過戰略選擇展開敘事。
英雄衝突:喚醒熊
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這種戰術戰鬥遊戲平衡了細節和可訪問性。一個簡單的動作點,骰子和防禦價值體係可帶來興奮和戰術深度。該遊戲擴展到包括砲兵,車輛和坦克,最終達到了第二次世界大戰的經驗。
毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非和毫不畏懼:斯大林格勒
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這些遊戲巧妙地使用甲板建造來模擬步兵戰鬥。官員卡添加了單位,反映命令和供應,而單位卡控制部隊移動和戰鬥。傷亡減少甲板的大小,代表士氣流失。結果是緊張的交火和關鍵時刻。
根:林地的遊戲可能與正確
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一個較短的遊戲,其中包括爭奪林地控制的不對稱派系。侯爵夫人和Eyrie參與征服,林地民間採用游擊戰術,而流浪漢則是騙子。儘管具有異想天開的藝術,但 * root *提供了具有政治和治理主題的激烈戰略遊戲玩法。
暮光斗爭:紅海
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*Twilight鬥爭 *的簡化版本,在保留核心卡片和戰略困境的同時,提供了更短的遊戲時間。新的評分機械師增強了興奮,東非冷戰的歷史環境增加了一個獨特的元素。
權力遊戲:棋盤遊戲
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該遊戲捕捉了 *冰與火之歌 *的政治陰謀。只有一名球員可以贏,需要聯盟和背叛。秘密訂單系統不斷猜測,增加了緊張和戰略深度。
戒指戰爭第二版
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托爾金作品的頂級改編。它具有兩個交織的遊戲:中世紀的史詩般的戰鬥和獎學金摧毀一枚戒指的追求。這些元素之間的相互作用創造了具有挑戰性的戰略平衡。
日食:銀河系第二黎明
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* Eclipse*在科幻環境中強調長期戰略計劃。主動和技術升級的智能係統需要遠見。探索,船舶設計和戰鬥都是遊戲玩法的組成部分,要求戰略計劃,而不是依靠運氣。
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什麼是戰爭遊戲?
“戰爭遊戲”一詞很細微。有些人嚴格將其定義為對歷史衝突的模擬,通常以詳細的地圖和櫃檯為特徵。 *英雄衝突:喚醒熊*和*暮光之城鬥爭:紅海*代表了這一範圍更容易獲得的終點。但是,該定義是流動性的,包括模擬假設衝突的遊戲,那些使用歷史環境但沒有旨在嚴格模擬的遊戲,甚至是在幻想或科幻背景下設置的那些。最終,定義取決於個人解釋。該列表採用了廣泛的定義,包括從不同角度探索衝突的遊戲。