전쟁은 보드 게임에서 인기있는 주제이며, 그럴만 한 이유는 스릴 있고 전략적 전투를 제공합니다. 아래의 게임은 빠른 저녁부터 하루 종일 업무에 이르기까지 서사적 전투 경험을 제공하며 전략적 깊이를 강조합니다. 친구를 모으고 간식과 음료를 준비하고 강렬한 게임 플레이를 준비하십시오.
더 긴 게임을위한 더 매끄러운 게임 플레이를 보장하려면 다음과 같은 팁을 고려하십시오. 플레이어가 회전 밖에서 구성 요소를 정렬하는 것과 같은 관리 작업을 수행하도록 권장하십시오. 합의 된 경우 턴당 시간 제한을 구현하십시오.
최고의 전쟁 보드 게임
- 아크
- Dune : Arrakis와의 전쟁
- 스나이퍼 엘리트 : 보드 게임
- 황혼의 임페 리움 IV
- 혈액 분노
- 모래 언덕
- Kemet : 피와 모래
- 스타 워즈 : 반란
- 영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 것
- Undaunted : Normandy / Undaunted : 북아프리카
- 뿌리
- 황혼의 투쟁 : 홍해
- 왕좌의 게임 : 보드 게임
- 반지의 전쟁
- 일식 : 갤럭시의 두 번째 새벽
아크
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멀티 플레이어 워 게임은 종종 플레이어 협상 및 동맹과 보드 액션의 균형을 이룹니다. Arcs는 이러한 요소를 숙달합니다. 혁신적인 트릭 테이킹 메커니즘은 침략을 보상하는 원형 보드에서 강렬한 우주선 전투와 함께 다양한 전략적 옵션을 제공합니다. 깊이에도 불구하고 전체 게임은 2 시간 미만이 걸리므로 화려한 이야기 캠페인 확장에도 이상적입니다.
Dune : Arrakis와의 전쟁
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멀티 플레이어 Dune 게임과 달리 * Arrakis * War for Arrakis *는 향신료를 통제하기위한 Atreides와 Harkonnens 사이의 헤드 투 헤드 전투입니다. 매우 비대칭적인 것은 Harkonnens의 우월한 세력에 대한 Atreides의 게릴라 전쟁을 특징으로합니다. Harkonnens는 향신료 수확과 군사 행동의 균형을 맞춰야합니다. 동일한 고품질의 미니어처 및 액션 주사위 시스템을 *전쟁의 전쟁 *과 공유하면서 지속적인 전략적 재평가를 제공하지만 훨씬 더 빨리 재생됩니다.
스나이퍼 엘리트 : 보드 게임
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이 탁상용 적응은 비디오 게임과 달리 근거리 액션을 특징으로합니다. 스나이퍼 플레이어는 시간 제한에 대해 은밀하게 남아 있어야하며 독일 선수의 분대는이를 찾으려고 시도합니다. 주제별 구성 요소와 현실적인 전투를 가진 역사적인 베니어를 추가합니다. 다중 보드 및로드 아웃 옵션은 높은 재생 가능성과 전술 깊이를 제공합니다.
황혼의 임페 리움 4 판
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서사시, 하루 종일 공상 과학 문명 구축 게임. 플레이어는 외계인 경주, 연구 기술, 함대 구축 및 은하 정복을 통제합니다. 외교와 게임 내 정치적 법령은 복잡성을 더합니다. 플레이어가 각 라운드에 초점을 맞추는 전략 카드 시스템은 눈에 띄는 기능입니다. 네 번째 판은 원본을 간소화하여 범위를 희생하지 않고 접근성을 향상시킵니다.
혈액 분노
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*Blood Rage *에서 플레이어는 Ragnarök에서 영광을 위해 경쟁하는 Viking 클랜을 제어합니다. 폭력적인 외관 아래에는 전략적 깊이가 있습니다. 카드 제도, 자원 관리 및 블라인드 배틀 카드 전투는 전술적 도전과 잔인한 테마의 스릴 넘치는 조화를 만듭니다.
모래 언덕
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*Dune*(*Dune : Imperium*과 혼동하지 말아야 할 것은 Frank Herbert의 소설을 기반으로 한 독특한 미래 게임입니다. 숨겨진 정보와 비대칭 전략에 중점을 둔 최소의 무작위성을 특징으로합니다. 각 진영은 독특한 힘을 가지고있어 복잡한 정치적 기동과 전략적 깊이로 이어집니다.
Kemet : 피와 모래
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고대 이집트의 신들이 우월성을 위해 싸우고 있다고 상상해보십시오. * Kemet*는 빠르게 진행되는 잔인한 전투를 제공합니다. 플레이어는 피라미드를 활용하여 전략을 조정하고 공유 된 전투 카드 풀이 강렬한 마인드 게임을 만듭니다. 보드 레이아웃은 지속적인 참여와 공격적인 플레이를 장려합니다.
스타 워즈 : 반란
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* 스타 워즈 : 반란*은 상징적 인 갈등을 재현합니다. 반란은 생존과 행성 통제를 위해 싸우고, 제국은 압도적 인 힘을 사용합니다. 비대칭 투쟁은 친숙한 캐릭터와 이벤트를 특징으로하며 전략적 선택을 통해 이야기가 전개됩니다.
영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 것
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이 전술 전쟁 게임은 세부 사항과 접근성을 균형을 유지합니다. 간단한 액션 포인트, 주사위 및 방어 가치 시스템은 흥분과 전술적 깊이를 제공합니다. 이 게임은 포병, 차량 및 탱크를 포함하여 제 2 차 세계 대전 경험을 통해 정점에 이르렀습니다.
Undaunted : Normandy & Undaunted : 북아프리카 및 Undaunted : Stalingrad
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이 게임들은 독창적으로 데크 건설을 사용하여 보병 전투를 시뮬레이션합니다. 장교 카드는 명령과 공급을 반영하는 단위를 추가하고, 단위 카드는 부대 운동과 전투를 통제합니다. 사상자는 사기 손실을 나타내는 데크 크기를 줄입니다. 결과는 긴장된 소방과 중추적 인 순간입니다.
뿌리 : 우드랜드의 게임은 옳고 옳습니다
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우드 랜드 제어를 위해 경쟁하는 비대칭 진영을 특징으로하는 짧은 게임. Marquise de Cat과 Eyrie는 정복에 참여하고 Woodland Folk는 게릴라 전술을 사용하며 Vagabond는 속임수 역할을합니다. 기발한 예술에도 불구하고 * root *는 정치 및 거버넌스 테마와 함께 강렬한 전략적 게임 플레이를 제공합니다.
황혼의 투쟁 : 홍해
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핵심 카드 플레이 및 전략적 딜레마를 유지하면서 더 짧은 재생 시간을 제공하는 간소화 된 *Twilight Struggle *의 간소화 된 버전. 새로운 득점 정비공은 흥분을 향상시키고 동 아프리카의 냉전의 역사적 환경은 독특한 요소를 추가합니다.
왕좌의 게임 : 보드 게임
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이 게임은 얼음과 불의 노래 *의 정치적 음모를 포착합니다. 한 명의 선수만이 이길 수 있으며 동맹과 배신이 필요합니다. 비밀 주문 시스템은 플레이어가 추측을 유지하여 긴장과 전략적 깊이를 더합니다.
반지 2 판 전쟁
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Tolkien의 작품에 대한 최상위 적응. 그것은 짜여진 두 가지 게임을 특징으로합니다. 중간 지구를위한 서사시 전투와 원한의 퀘스트는 하나의 반지를 파괴하려는 퀘스트를 특징으로합니다. 이 요소들 사이의 상호 작용은 도전적인 전략적 균형을 만듭니다.
일식 : 갤럭시의 두 번째 새벽
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* Eclipse* 공상 과학 환경에서 장기 전략 계획을 강조합니다. 이니셔티브 및 기술 업그레이드를위한 스마트 시스템에는 예측이 필요합니다. 탐사, 선박 디자인 및 전투는 모두 게임 플레이의 필수 부분으로 운이 좋지 않고 전략 계획을 요구합니다.
더 많은 옵션을 보려면 최고의 보드 게임 및 최고의 보드 게임 거래에 대한 선택을 살펴보십시오.
WarGame로 간주되는 것은 무엇입니까?
"Wargame"이라는 용어는 미묘합니다. 어떤 사람들은 그것을 역사적 갈등의 시뮬레이션으로 엄격하게 정의하며, 종종 상세한지도와 카운터를 특징으로합니다. * 영웅의 갈등 : 곰을 깨우는* 및* 황혼의 투쟁 : 홍해*는이 스펙트럼의 더 접근하기 쉬운 끝을 나타냅니다. 그러나 정의는 유동적이며, 가상의 갈등을 시뮬레이션하는 게임, 역사적 설정을 사용하지만 엄격한 시뮬레이션을 목표로하지 않는 게임, 심지어 판타지 또는 공상 과학 소설에 설정된 게임을 포함합니다. 궁극적으로 정의는 개별 해석에 따라 다릅니다. 이 목록은 다양한 관점에서 갈등을 탐구하는 게임을 포함하여 광범위한 정의를 채택합니다.