战争是棋盘游戏中的一个流行主题,这是有充分理由的:他们提供激动人心的战略战斗。下面的游戏提供了史诗般的战斗体验,从快速的晚上到全天事务,都强调了战略深度。聚集您的朋友,准备小吃和饮料,并为强烈的游戏玩法做准备。
为了确保更长的游戏的游戏玩法,请考虑以下技巧:获取PDF规则手册(通常从出版商那里免费获得),并让玩家事先阅读它。鼓励玩家执行管理任务,例如在回合之外分类组件。如果达成协议,则每回合实现时间限制。
最好的战争棋盘游戏
- 弧
- 沙丘:阿拉基斯战争
- 狙击精英:棋盘游戏
- 暮光帝国IV
- 血愤怒
- 沙丘
- 凯梅特:血液和沙子
- 星球大战:叛乱
- 英雄冲突:唤醒熊
- 毫不畏惧:诺曼底 /毫不畏惧:北非
- 根
- 暮光斗争:红海
- 权力游戏:棋盘游戏
- 戒指战争
- 日食:银河系第二黎明
弧
看到它
多人战争游戏通常平衡董事会的行动与球员谈判和联盟。 ARC巧妙地将这些元素融合在一起。它的创新技巧技巧提供了各种战略选择,以及在圆形板上激烈的航天器战斗,以奖励侵略。尽管它的深度,但完整的游戏花费了不到两个小时,即使是出色的叙事运动扩展也是理想的选择。
沙丘:阿拉基斯战争
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与多人沙丘游戏不同, * Arrakis的战争是Atreides和Harkonnens之间的正面战斗,以控制香料。高度不对称的是,阿特里德斯(Atreides)对哈尔康宁(Harkonnens)上级力量的游击战。 Harkonnens必须平衡香料收获和军事行动。与 *战争 *共享相同的高质量缩影和动作骰子系统,它提供了持续的战略性重新评估,但效果更快。
狙击精英:棋盘游戏
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与视频游戏不同,这种桌面改编具有近距离动作。狙击手必须在时间限制下保持偷偷摸摸,而德国球员的小队则试图找到它们。它增加了一个具有主题组成部分和现实战斗的历史单板。多个板和负载选项提供了高可重复性和战术深度。
暮光帝国第四版
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一款史诗般的,全天的科幻文明建设游戏。玩家控制外星人种族,研究技术,建立舰队并进行银河征服。外交和游戏中的政治法令增加了复杂性的层面。战略卡系统,玩家在每个回合中都选择聚焦,这是一项出色的功能。第四版简化了原始版本,在不牺牲范围的情况下增强了可访问性。
血愤怒
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在 *血怒 *中,玩家控制着维京氏族在拉格纳尔克(Ragnarök)争夺荣耀。在其暴力外部,是战略深度。卡片制图,资源管理和盲目战斗卡作用创造了战术挑战和残酷主题的激动人心的融合。
沙丘
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*Dune*(不要与*Dune:Imperium*混淆)是一款基于弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说的独特未来派游戏。它具有最小的随机性,专注于隐藏的信息和不对称策略。每个派系都具有独特的权力,导致了复杂的政治操纵和战略深度。
凯梅特:血液和沙子
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想象一下古埃及的神为争夺至高无上的战斗。 * Kemet*提供快节奏的残酷战斗。玩家利用金字塔来量身定制其策略,共享的战斗卡创造了强烈的思维游戏。董事会布局鼓励不断的参与和积极的游戏。
星球大战:叛乱
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*《星球大战:叛乱》*重现标志性的冲突。叛乱为生存和行星控制而战,而帝国则使用压倒性的力量。不对称的斗争以熟悉的角色和事件为特色,并通过战略选择展开叙事。
英雄冲突:唤醒熊
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这种战术战斗游戏平衡了细节和可访问性。一个简单的动作点,骰子和防御价值体系可带来兴奋和战术深度。该游戏扩展到包括炮兵,车辆和坦克,最终达到了第二次世界大战的经验。
毫不畏惧:诺曼底和毫不畏惧:北非和毫不畏惧:斯大林格勒
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这些游戏巧妙地使用甲板建造来模拟步兵战斗。官员卡添加了单位,反映命令和供应,而单位卡控制部队移动和战斗。伤亡减少甲板的大小,代表士气流失。结果是紧张的交火和关键时刻。
根:林地的游戏可能与正确
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一个较短的游戏,其中包括争夺林地控制的不对称派系。侯爵夫人和Eyrie参与征服,林地民间采用游击战术,而流浪汉则是骗子。尽管具有异想天开的艺术,但 * root *提供了具有政治和治理主题的激烈战略游戏玩法。
暮光斗争:红海
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*Twilight斗争 *的简化版本,在保留核心卡片和战略困境的同时,提供了更短的游戏时间。新的评分机械师增强了兴奋,东非冷战的历史环境增加了一个独特的元素。
权力游戏:棋盘游戏
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该游戏捕捉了 *冰与火之歌 *的政治阴谋。只有一名球员可以赢,需要联盟和背叛。秘密订单系统不断猜测,增加了紧张和战略深度。
戒指战争第二版
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托尔金作品的顶级改编。它具有两个交织的游戏:中世纪的史诗般的战斗和奖学金摧毁一枚戒指的追求。这些元素之间的相互作用创造了具有挑战性的战略平衡。
日食:银河系第二黎明
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* Eclipse*在科幻环境中强调长期战略计划。主动和技术升级的智能系统需要远见。探索,船舶设计和战斗都是游戏玩法的组成部分,要求战略计划,而不是依靠运气。
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什么是战争游戏?
“战争游戏”一词很细微。有些人严格将其定义为对历史冲突的模拟,通常以详细的地图和柜台为特征。 *英雄冲突:唤醒熊*和*暮光之城斗争:红海*代表了这一范围更容易获得的终点。但是,该定义是流动性的,包括模拟假设冲突的游戏,那些使用历史环境但没有旨在严格模拟的游戏,甚至是在幻想或科幻背景下设置的那些。最终,定义取决于个人解释。该列表采用了广泛的定义,包括从不同角度探索冲突的游戏。