Criures Inc., el desarrollador de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha abordado las preocupaciones de los jugadores con respecto a la mecánica comercial recientemente implementada al regalar a los jugadores 1,000 tokens comerciales. Esto es suficiente para solo dos oficios sustanciales. El desarrollador continúa investigando soluciones para mejorar el sistema controvertido.
Los jugadores que inician sesión encontrarán los tokens de intercambio en su menú de regalo sin ningún mensaje que lo acompañe. Sin embargo, Criatures Inc. emitió una declaración sobre X/Twitter expresando gratitud por los comentarios y la paciencia del jugador. La introducción de la función de comercio la semana pasada provocó una reacción violenta significativa, con el desarrollador enfrentando críticas por lo que muchos consideraron un enfoque "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
El sistema de negociación, como otros aspectos del bolsillo Pokémon TCG, incorpora restricciones que limitan las aberturas del paquete, la selección de maravillas y ahora el comercio, a menos que los jugadores gasten dinero real. El alto costo de adquirir tokens comerciales, que solicita la eliminación de cinco tarjetas para comerciar una de rareza similar, fue un punto importante de disputa.
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A pesar de una declaración anterior que reconoce las preocupaciones de los jugadores y una promesa de abordarlas, el posterior evento de Cresselia Ex Drop (publicado el 3 de febrero) no incluyó los artículos requeridos prometidos como recompensas, alimentando aún más la frustración del jugador. Los ocho días desde el lanzamiento de la función de negociación han sido marcados por críticas continuas.
Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, un juego estimado que ha generado $ 200 millones en su primer mes antes de que se implementó el comercio. Esta sospecha se ve reforzada por la incapacidad de intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más, una restricción que aparentemente obliga a los jugadores a gastar sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) para tener la oportunidad de obtener cartas raras. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
La estrategia de monetización del juego, junto con la mecánica comercial restrictiva, continúa siendo una fuente de controversia significativa entre los jugadores.