PokémonTrading Card Game Pocketの開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることで、最近実装された取引メカニックに関するプレイヤーの懸念に対処しています。これは2つの実質的な取引のみで十分です。開発者は、物議を醸すシステムを改善するためのソリューションを引き続き調査しています。
ログインするプレイヤーは、添付のメッセージなしでギフトメニューにトークントークンを見つけるでしょう。ただし、Creatures Inc.は、プレイヤーのフィードバックと忍耐に感謝の気持ちを表明するX/Twitterに関する声明を発表しました。先週の取引機能の紹介は、多くの人が「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲な」アプローチと考えたことに対する批判に直面しているため、重要な反発を引き起こしました。
トレーディングシステムは、ポケモンTCGポケットの他の側面と同様に、プレーヤーが実際のお金を使わない限り、パックの開口部、不思議なピッキング、そして今取引を制限する制限を組み込んでいます。貿易トークンを取得するための高コスト - 5枚のカードの削除をリリースして同様の希少性の1つを取引することは、主要な競合点でした。
ポケモンTCGポケットのすべての代替アート「シークレット」カード:時空のスマックダウン
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プレイヤーの懸念とそれらに対処するという約束を認めた以前の声明にもかかわらず、その後のCresselia Ex Dropイベント(2月3日にリリース)は、約束された必要なアイテムを報酬として含めることができず、プレーヤーのフラストレーションをさらに促進しました。取引機能のリリースからの8日間は、継続的な批判によって特徴付けられています。
多くの人は、取引システムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。これは、取引が実装される前に最初の月に2億ドルを生み出したと推定されているゲームです。この疑いは、2つ星の希少性以上のカードを取引することができないことによって強化されています。これにより、プレイヤーは珍しいカードを入手する機会のためにかなりの金額(10ドル、100ドルなど)を費やすことを強制しているようです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
ゲームの収益化戦略は、制限的な取引力学と相まって、プレイヤー間の重要な論争の源であり続けています。