Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 1,000 트레이드 토큰을 선물하여 최근에 구현 된 거래 정비공에 관한 플레이어 우려를 해결했습니다. 이것은 두 가지 실질적인 거래에만 충분합니다. 개발자는 논쟁의 여지가있는 시스템을 개선하기위한 솔루션을 계속 조사하고 있습니다.
로그인하는 플레이어는 선물 메뉴에서 트레이드 토큰을 동반하지 않고 찾을 수 있습니다. 그러나 Creatures Inc.는 X/Twitter에 대한 선수 피드백과 인내에 대한 감사를 표명하는 성명서를 발표했습니다. 지난주 거래 기능의 소개는 많은 반발을 일으켰으며, 많은 사람들이 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 욕심 많은"접근법으로 간주 한 것에 대한 비판에 직면했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 다른 측면과 마찬가지로 거래 시스템은 플레이어가 실제 돈을 쓰지 않는 한 팩 개구부, 궁금해 및 거래를 제한하는 제한 사항을 통합합니다. 비슷한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드 삭제를 요구하는 무역 토큰 획득 비용이 높았습니다.
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선수의 우려와 그에 대한 약속을 인정하는 이전의 진술에도 불구하고, 후속 Cresselia Ex Drop 이벤트 (2 월 3 일 발표)는 약속 된 필수 항목을 보상으로 포함시키지 못하고 플레이어의 좌절을 불러 일으켰습니다. 거래 기능의 출시 이후 8 일은 지속적인 비판으로 표시되었습니다.
많은 사람들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었다고 생각합니다. Pokémon TCG Pocket의 첫 달에 * 거래가 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 것으로 추정됩니다. 이 의심은 2 성급 희귀 성을 거래 할 수 없다는 점에 의해 강화됩니다. 이는 플레이어가 희귀 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 상당한 금액 ($ 10, $ 100 이상)을 소비하는 것처럼 보이는 제한입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
제한적인 거래 역학과 함께이 게임의 수익 창출 전략은 계속해서 플레이어들 사이에서 중요한 논쟁의 원천이되고 있습니다.