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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Autor : Oliver Aktualisieren:Feb 18,2025

Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Geschenke von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Der Entwickler untersucht weiterhin Lösungen zur Verbesserung des kontroversen Systems.

Spieler, die sich anmelden, werden die Trade -Token in ihrem Geschenkmenü ohne begleitende Nachricht finden. Kreatures Inc. gab jedoch eine Erklärung zu X/Twitter ab, in der er sich für das Feedback und die Geduld des Spielers bedankte. Die Einführung des Handels -Feature in der letzten Woche löste eine erhebliche Gegenreaktion aus, wobei der Entwickler kritisiert wurde, was viele als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" angesehen haben.

Das Handelssystem enthält wie andere Aspekte von Pokémon TCG Pocket Beschränkungen, die die Öffnungen der Packungen beschränken, die Auswahl von Staunen und Handeln nun beschränken, es sei denn, die Spieler geben echtes Geld aus. Die hohen Kosten für den Erwerb von Handelstoken - die Erforschung der Löschung von fünf Karten, um eine ähnliche Seltenheit zu tauschen, waren ein wichtiger Streitpunkt.

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Trotz einer früheren Erklärung, in der die Bedenken hinsichtlich der Spieler und der Versprechen, sie zu beheben, anerkannte, konnte das nachfolgende Cresselia Ex -Drop -Ereignis (veröffentlicht am 3. Februar) die versprochenen erforderlichen Gegenstände als Belohnungen nicht einbezogen, was die Frustration des Spielers weiter trieben. Die acht Tage seit der Veröffentlichung der Handelsfunktion wurden durch fortgesetzte Kritik gekennzeichnet.

Viele glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass das Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll. Ein Spiel, in dem im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generiert wurde , bevor der Handel umgesetzt wurde. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit verstärkt, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, eine Einschränkung, die die Spieler scheinbar dazu zwingt, erhebliche Summen (10, $ 100 oder mehr) für eine Chance auf seltene Karten auszugeben. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Die Monetarisierungsstrategie des Spiels in Verbindung mit der restriktiven Handelsmechanik ist nach wie vor eine Quelle für erhebliche Kontroversen unter den Spielern.

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