Ghost of Yotei, die kommende Fortsetzung von Ghost of Tsushima, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt an seinem Vorgänger auszuräumen: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch verspricht ein ausgewogeneres Erlebnis und mildert den repetitiven Charakter der offenen Welt im Titel von 2020.
Bekämpfung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima erhielt großes Lob und erreichte eine Metacritic-Bewertung von 83/100. Allerdings empfanden viele Kritiker und Spieler gleichermaßen das Gameplay als eintönig. Zu den häufigsten Beschwerden gehörten eine begrenzte Gegnervielfalt und eine formelhafte Open-World-Struktur. Ein Spieler fasste das Problem kurz und bündig zusammen: „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig repetitiv und langweilig … Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Im gesamten Spiel gibt es nur 5 Feinde.“
Kreativdirektor Jason Connell nahm dieses Feedback in einem Interview mit der New York Times zur Kenntnis. Er erklärte, dass Sucker Punch versucht habe, die sich wiederholenden Elemente des Open-World-Designs „auszubalancieren“ und „einzigartige Erfahrungen“ in Ghost of Yotei anzustreben. Dazu gehört die Erweiterung der Gameplay-Optionen über den Nahkampf hinaus, wobei Connell bestätigt, dass die Spieler „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie dem Katana auch Schusswaffen beherrschen.“
Ein neuer Protagonist und verbesserte Erkundung
Ghost of Yotei stellt einen neuen Protagonisten vor, Atsu, und verlagert den Fokus auf die atemberaubende Landschaft des Mount Yotei. Laut Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., betont das Spiel die Freiheit des Spielers und verspricht die „Freiheit, die Welt im eigenen Tempo zu erkunden“. Dieses Engagement für abwechslungsreiches Gameplay und Erkundung geht direkt auf die Wiederholungen ein, die beim Vorgänger zu schaffen machten.
Die Entwickler betonten außerdem, wie wichtig es ist, die charakteristische Cinematic Präsentation und visuelle Attraktivität der Serie beizubehalten. Creative Director Nate Fox betonte die Kernidentität eines „Ghost“-Spiels: „Den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japan entführen.“
Ghost of Yotei wurde im September 2024 auf der State of Play enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Durch die Fokussierung auf die Entscheidungsfreiheit des Spielers, vielfältige Spielmechaniken und die fesselnde Schönheit des Setting zielt die Fortsetzung darauf ab, die Wiederholbarkeit zu überwinden, die den Vorgänger beeinträchtigte.