Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima, tem como objetivo abordar uma das principais críticas feitas ao seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch promete uma experiência mais equilibrada, mitigando a natureza repetitiva do mundo aberto encontrada no título de 2020.
Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima recebeu elogios consideráveis, ostentando uma pontuação de 83/100 no Metacritic. No entanto, muitos críticos e jogadores acharam a jogabilidade repetitiva. As reclamações comuns incluíam uma variedade limitada de inimigos e uma estrutura estereotipada de mundo aberto. Um jogador resumiu sucintamente o problema: "Ghost of Tsushima é lindo, mas insanamente repetitivo e chato... O problema é que tudo se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos em todo o jogo."
O diretor criativo Jason Connell reconheceu esse feedback em uma entrevista ao New York Times. Ele afirmou que a Sucker Punch procurou "equilibrar-se" com os elementos repetitivos do design de mundo aberto, visando "experiências únicas" em Ghost of Yotei. Isso inclui expandir as opções de jogo além do combate corpo a corpo, com Connell confirmando que os jogadores irão “dominar armas de fogo além de armas brancas como a katana”. Um novo protagonista e exploração aprimoradaGhost of Yotei apresenta um novo protagonista, Atsu, e muda o foco para a paisagem deslumbrante do Monte Yotei. O jogo enfatiza a liberdade do jogador, prometendo a “liberdade para explorar” no “próprio ritmo”, de acordo com o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb. Este compromisso com uma jogabilidade e exploração diversificadas aborda diretamente a repetitividade que assolou seu antecessor.
Os desenvolvedores também destacaram a importância de manter a apresentação e o apelo visual característicos da série
. O Diretor Criativo Nate Fox enfatizou a identidade central de um jogo “Ghost”: “transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal”.Cinematic
