《羊蹄之魂》是《对马岛之魂》即将推出的续作,旨在解决对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 承诺提供更加平衡的体验,减少 2020 年游戏中开放世界的重复性。
解决羊蹄之魂中的重复游戏问题
《对马岛之魂》获得了相当多的好评,Metacritic 得分为 83/100。然而,许多评论家和玩家都认为游戏玩法重复。 常见的抱怨包括敌人种类有限和公式化的开放世界结构。 一位玩家简洁地总结了这个问题:“《对马岛之魂》很漂亮,但疯狂的重复和沉闷……问题是,一切都很快就会重复。整个游戏只有 5 个敌人。”
创意总监 Jason Connell 在接受《纽约时报》采访时承认了这一反馈。他表示,Sucker Punch 试图“平衡”开放世界设计中的重复元素,旨在在《羊蹄之魂》中获得“独特的体验”。 这包括扩展近战之外的游戏选项,康奈尔确认玩家将“除了武士刀等近战武器之外,还掌握枪械。”
新主角和增强的探索
《羊蹄之魂》引入了新的主角 Atsu,并将焦点转移到羊蹄山的壮丽景观上。 Sucker Punch 高级通讯经理安德鲁·戈德法布 (Andrew Goldfarb) 表示,这款游戏强调玩家自由,承诺按照自己的节奏“自由探索”。 这种对多样化游戏玩法和探索的承诺直接解决了困扰其前身的重复性问题。
开发人员还强调了保持该系列标志性的Cinematic演示和视觉吸引力的重要性。创意总监 Nate Fox 强调了《幽灵》游戏的核心身份:“将玩家带入封建日本的浪漫与美丽。”
《羊蹄之魂》于 2024 年 9 月在 State of Play 上揭晓,预计将于 2025 年在 PS5 上发布。 通过专注于玩家代理、多样化的游戏机制以及迷人的场景之美,续作旨在克服前作的重复性。