Ghost of Yotei, предстоящее продолжение Ghost of Tsushima, призвано устранить серьезную критику в адрес своей предшественницы: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch обещает более сбалансированный опыт, смягчающий повторяющийся характер открытого мира, присутствующий в игре 2020 года.
Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Yotei
Призрак Цусимы получил высокую оценку, получив оценку 83/100 на Metacritic. Однако многие критики и игроки сочли игровой процесс однообразным. Общие жалобы включали ограниченное разнообразие врагов и шаблонную структуру открытого мира. Один игрок кратко резюмировал проблему: «Ghost of Tsushima прекрасен, но безумно однообразен и скучен... Проблема в том, что все это очень быстро становится повторяющимся. Во всей игре всего 5 врагов».
Креативный директор Джейсон Коннелл признал этот отзыв в интервью New York Times. Он заявил, что Sucker Punch стремился «сбалансировать» повторяющиеся элементы дизайна открытого мира, стремясь получить «уникальный опыт» в Ghost of Yotei. Это включает в себя расширение возможностей игрового процесса за пределами рукопашного боя: Коннелл подтверждает, что игроки «овладеют огнестрельным оружием в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катана».
Новый главный герой и расширенное исследование
Ghost of Yotei представляет нового главного героя, Ацу, и переносит фокус на потрясающий пейзаж горы Йотей. По словам старшего менеджера по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарба, игра подчеркивает свободу игрока, обещая «свободу исследования» в «своем темпе». Эта приверженность разнообразному игровому процессу и исследованию напрямую решает проблему повторяемости, которая преследовала его предшественницу.
Разработчики также подчеркнули важность сохранения фирменной Cinematic подачи и визуальной привлекательности сериала. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул основную особенность игры «Призрак»: «перенос игрока в романтику и красоту феодальной Японии».
Выпуск Ghost of Yotei, представленный на State of Play в сентябре 2024 года, запланирован на 2025 год на PS5. Сосредоточив внимание на воле игрока, разнообразной игровой механике и захватывающей красоте сеттинга, сиквел стремится преодолеть повторяемость, которая омрачала его предшественник.