곧 출시될 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost of Yotei는 전작에 대한 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 해결하는 것을 목표로 합니다. 개발자 Sucker Punch는 2020년 타이틀에서 볼 수 있는 오픈 월드의 반복적인 특성을 완화하여 보다 균형 잡힌 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei의 반복적인 게임 플레이 해결
Ghost of Tsushima는 메타크리틱 점수 83/100을 자랑하며 상당한 호평을 받았습니다. 그러나 많은 비평가와 플레이어 모두 게임 플레이가 반복적이라고 생각했습니다. 일반적인 불만에는 제한된 적의 다양성과 공식적인 오픈 월드 구조가 포함되었습니다. 한 플레이어는 문제를 간결하게 요약했습니다. "Ghost of Tsushima는 아름답지만 엄청나게 반복적이고 지루합니다...문제는 모든 것이 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 전체 게임에서 적이 5명만 있습니다."
크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 New York Times와의 인터뷰에서 이러한 피드백을 인정했습니다. 그는 Sucker Punch가 Ghost of Yotei의 "독특한 경험"을 목표로 오픈 월드 디자인의 반복적인 요소와의 "균형"을 추구했다고 말했습니다. 여기에는 근접 전투 이상의 게임플레이 옵션 확장이 포함되며, Connell은 플레이어가 "카타나와 같은 근접 무기 외에 총기도 마스터"할 것이라고 확인했습니다.
새로운 주인공과 강화된 탐험
Ghost of Yotei는 새로운 주인공 Atsu를 소개하고 요테이 산의 아름다운 풍경에 초점을 맞춥니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb에 따르면 이 게임은 플레이어의 자유를 강조하며 자신의 "자신의 속도"에 따라 "탐험의 자유"를 약속합니다. 다양한 게임플레이와 탐색에 대한 이러한 노력은 전작의 문제점인 반복성을 직접적으로 해결합니다.
개발자들은 또한 시리즈의 시그니처인 Cinematic 표현과 시각적 매력을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 "유령" 게임의 핵심 정체성을 강조했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내합니다."
2024년 9월 State of Play에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. 속편은 플레이어 대행사, 다양한 게임플레이 메커니즘, 매혹적인 설정의 아름다움에 초점을 맞춰 전작의 반복성을 극복하는 것을 목표로 합니다.