《羊蹄之魂》是《對馬島之魂》即將推出的續作,旨在解決對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 承諾提供更平衡的體驗,減少 2020 年遊戲中開放世界的重複性。
解決羊蹄之魂中的重複遊戲問題
《對馬島之魂》獲得了相當多的好評,Metacritic 得分為 83/100。然而,許多評論家和玩家都發現遊戲玩法重複。 常見的抱怨包括敵人種類有限且公式化的開放世界結構。 一位玩家簡潔地總結了這個問題:「《對馬島之魂》很漂亮,但瘋狂的重複和沈悶……問題是,一切都很快就會重複。整個遊戲只有5 個敵人。」
創意總監 Jason Connell 在接受《紐約時報》採訪時承認了這項回饋。他表示,Sucker Punch 試圖「平衡」開放世界設計中的重複元素,旨在在《羊蹄之魂》中獲得「獨特的體驗」。 這包括擴展近戰之外的遊戲選項,康奈爾確認玩家將「除了武士刀等近戰武器之外,還掌握槍械。」
新主角與增強的探索
《羊蹄之魂》引入了新的主角 Atsu,並將焦點轉移到羊蹄山的壯麗景觀上。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 表示,這款遊戲強調玩家自由,承諾以自己的節奏「自由探索」。 這種對多樣化遊戲玩法和探索的承諾直接解決了困擾其前身的重複性問題。
開發人員也強調了保持該系列標誌性的Cinematic演示和視覺吸引力的重要性。創意總監 Nate Fox 強調了《幽靈》遊戲的核心身份:「將玩家帶入封建日本的浪漫與美麗。」
《羊蹄之魂》於 2024 年 9 月在 State of Play 上揭曉,預計 2025 年在 PS5 上發布。 透過專注於玩家代理、多樣化的遊戲機制以及迷人的場景之美,續作旨在克服前作的重複性。