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Ehemalige Blizzard -Leads enthüllen neues Unternehmen beim DreamHaven Showcase

Autor : Zachary Aktualisieren:Apr 22,2025

Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich die Gelegenheit, ihre Vision für das Unternehmen mit mehreren Gründungsmitgliedern zu besprechen. Sie drückten ihren Wunsch aus, eine nachhaltige Veröffentlichung und Unterstützung für die Säule für Spielstudios zu errichten, einschließlich der beiden, die sie zu dieser Zeit, Moonshot und Secret Door sowie anderen sorgfältig ausgewählten Partnern starteten.

Am Ende unseres Interviews teilte Mike Morhaime ein mutiges Ziel für DreamHaven:

"Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, zu sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", erklärte er und bezog sich auf das Lighthouse -Logo des Unternehmens. "Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich dem Geschäft von Spielen und dem Betrieb eines Spielunternehmens zu nähern, das hervorragende Ergebnisse in Bezug auf Produkte, finanzielle Belohnungen und Arbeitsumgebungen erzielen kann, was dazu beitragen kann, die gesamte Branche zu steigern."

Ungefähr zu der Zeit, in der Dreamhaven gegründet wurde, entstanden zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Führungskräften geleitet wurden, die jeweils versprachen, eine nachhaltigere Zukunft aufzubauen. Die Branche hat sich jedoch seitdem mit einer globalen Pandemie, wirtschaftlichen Instabilität, Massenentlassungen, Studioschließungen und Projektstornierungen ausgesetzt. Viele dieser visionären Studios haben geschlossen, bevor sie Spiele veröffentlicht oder ihre Ambitionen auf unbestimmte Zeit verschoben haben.

Spielen Dennoch hat DreamHaven gediehen. Heute haben sie sich mit den Game Awards für ihr erstes Schaufenster zusammengetan und nicht ein oder zwei, sondern vier Spiele enthüllt. Zwei sind intern entwickelt: Sunderfolk, ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit Couch Co-op, das am 23. April gestartet werden soll, und der neu angekündigte Wildgate, ein in Crew ansässiger Ego-Shooter, der sich um Weltraumrückstände konzentriert (die wir in der Vorberufung vorgestellt haben). Zu den beiden anderen Spielen, die extern entwickelt, aber von DreamHaven veröffentlicht und unterstützt werden, gehören Lynked: Banner of the Spark, eine Action-RPG des in LA ansässigen Entwicklers Fuzzybot, das derzeit im frühen Zugang und im Mai für eine Veröffentlichung von 1.0 geplant ist, und Mechabellum, eine rundenbasierte taktische Auto-Battler aus dem chinesischen Studio Game Game River. Mechabellum wurde im vergangenen September veröffentlicht, und mit der Unterstützung von Dreamhaven zielt Game River darauf ab, ihn auf dem Laufenden zu halten und langfristig zu engagieren.

Dies ist ein bedeutendes Unterfangen für ein relativ neues Unternehmen, aber Dreamhavens Ambitionen erstrecken sich weiter. Sie unterstützen zehn andere externe Studios-viele von Ex-AAA-Entwicklern gegründete und besetzt-durch Investitionen, Beratung, Unterstützung bei der Fundraising und gelegentlich veröffentlicht. Im Gespräch mit Mike Morhaime auf der Game Developers Conference (GDC) in der vergangenen Woche erklärte er, dass DreamHavens Führer immer darauf abzielen, ein "Netz" zu schaffen, um "einige dieser großen Talente, die sich in der gesamten Branche zerstreuen", zu erfassen.

Wildgate - Erste Screenshots

10 Bilder "Wir haben gesehen, wie all diese Studios angefangen haben und wir haben viele Beziehungen", sagte er. "Wir wussten, dass viele der Menschen anfingen und eine Struktur erstellen wollten, die es uns ermöglichte, hilfsbereit zu sein und diese Studios zu unterstützen. Wir haben ein System erstellt, um Anleitung und Rat zu geben und Anreize zu geben, dass sie erfolgreich sein sollen."

In ganz GDC drehten sich die Diskussionen um die laufende Branchenkrise, wobei viele sie auf die Priorisierung von Gewinnen über alle anderen zuschreiben, was zu Stornierungen, Herunterfahren und Entlassungen führte. Als ich Morhaime nach der Spannung zwischen Handwerk und Wirtschaft fragte, betrachtete er sie nicht als gegenseitig ausschließend, betonte jedoch, dass gelegentliches Versagen eine Option zur Förderung der Innovation sein muss.

"Ich denke, um eine Umgebung zu schaffen, die Innovationen ermöglicht. „Wir sind nicht gegen unsere Produkte, die erfolgreich und profitabel sind. Es geht um den Fokus. Worauf konzentrieren sich diese Teams? Sie konzentrieren sich nicht jeden Tag darauf, die Rentabilität bei jedem Schritt zu maximieren. Sie versuchen, die bestmögliche Erfahrung zu schaffen. Wir sind der Meinung, dass dies auf lange Sicht die richtige Geschäftsstrategie ist. Mit so viel Wettbewerb und unzähligen Spielen, die jährlich veröffentlicht werden, ist der einzige Weg, um mit etwas Besonderem auszusteigen.“

Angesichts der Tatsache, dass Dreamhaven und viele seiner Partner von AAA -Veteranen besetzt sind, fragte ich Morhaime nach der größten Lektion, die er aus seiner Zeit bei Blizzard gelernt hatte. Er betonte die Bedeutung eines „iterativen“ Spielentwicklungsprozesses.

„Es war nie linear. Es war nie eine gerade Linie, in der Sie einen perfekten Plan haben und alles nach Plan führt und zu Glück und Erfolg führte. Wir haben immer Hindernisse und Dinge begegnet, die nicht wie erwartet funktionierten, aber wir hatten die Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, sie anzusprechen.

Umgekehrt sei der größte Unterschied zwischen der Arbeit bei Blizzard und DreamHaven, sagte er, Agentur.

„Der wahrscheinlich größte Unterschied besteht darin, dass wir ein so erfahrenes Team haben und wir strukturieren strukturiert sind, um unseren Führungsteams in den Studios eine Menge Agentur zu geben“, erklärte er.

"Und so ist es ein sehr einzigartiges Umfeld in Bezug auf die Beziehung, die unsere Studios mit dem zentralen Unternehmen haben. Die zentralen Teams sind da, um die Bedürfnisse des Studios zu unterstützen, und unsere Studio -Köpfe und unsere Führung gründen auch Mitglieder von DreamHaven. Es ist also eher eine Partnerschaft."

Unser Gespräch verlagert sich auf neue Technologien, insbesondere die generative KI, ein Thema, das in der Spielebranche Spannungen verursacht. Während viele AAA -Gaming -Unternehmen es umsetzen, sagte Morhaime, dass Dreamhavens Nutzung vorsichtig und beschränkt auf die Forschung zu Best Practices und internen Politikernaugen, nicht in ihren Spielen.

„Als Technologe finde ich es super aufregend. Wir haben das Privileg, die Geburt von etwas so Faszinierendem zu beobachten. Erst vor ein paar Jahren habe ich mir nie vorgestellt, dass generative KI das tun könnte, was es jetzt tut. Es gibt viele Komplexitäten - legal, ethisch - und es ist schwer, seine Auswirkungen auf unser Leben zu prognostizieren, dass es uns nicht mehr verlangsamt. Ignorieren Sie es und tun Sie so, als ob es nicht ist, dass es einen großen Nachteil geben wird. “

Auf eine weniger kontroverse Note fragte ich nach dem Nintendo-Switch 2. Sunderfolk und Lynked werden beide zum Schalten kommen, während Mechabellum aufgrund seines Genres dampfdampfer bleibt. Wildgates Ankündigung ließ den Switch insbesondere aus, aber Morhaime bot allgemeine Kommentare zur neuen Konsole an:

"Ich denke, Konsolenübergänge können sehr störend sein, aber auch belebend und hilfreich für die Spielebranche", sagte er. "Als Gaming -Startup sind Konsolenübergänge für uns positiv. Wenn Sie bereits Spiele haben und verkaufen, gibt es möglicherweise einige Störungen, die sich Sorgen machen müssen, aber wir haben dieses Problem nicht. Und als Gamer sind Konsolenübergänge aufregend."

Als wir abgeschlossen waren, fragte ich Morhaime, ob er der Meinung ist, dass Dreamhaven die Mission, die er vor fünf Jahren umrissen hat, gelungen ist. Ist DreamHaven ein „Leuchtfeuer für die Branche“? Morhaime glaubt, dass sie noch nicht da sind. Sie müssen noch Spiele veröffentlichen und die Reaktion der Spieler und der Branche sehen.

"Wir müssen Spiele herausbringen, die Menschen lieben und finanziell erfolgreich sein, denn wenn wir es nicht tun, wird uns niemand als Leuchtfeuer sehen", sagte er.

"Was ich sehen möchte, ist, dass DreamHaven einen Ruf bei Spielern aufbaut, bei dem die Marke für etwas steht - ein Siegel der Qualität, hoffentlich, wo die Spieler darauf vertrauen, dass es etwas ganz Besonderes sein wird, wenn ein Spiel von DreamHaven stammt, es wird etwas ganz Besonderes sein und sie werden neugierig sein, es zu überprüfen."

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