Ubisoft再次激活了Animus,这次将我们带到了日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。该游戏介绍了1579年的历史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke的非洲武士Yasuke,例如为Oda Nobunaga服务。忠于该系列,这些角色被整合到叙事的融合事实和小说中,探讨了报仇,背叛和谋杀的主题。虽然游戏嬉戏地暗示了像Yasuke这样的场景,需要杀死XP以解锁金层武器,但必须记住,刺客信条牢固地植根于历史小说。
该系列以其复杂的科幻与历史的融合而闻名,旨在通过人类前文明的力量来控制世界的秘密社会故事。育碧的细致研究创造了沉浸式的开放世界环境,虽然历史上受到启发,但并不是要作为历史课程。开发人员经常调整历史事实以增强讲故事的经历,从而导致许多“历史上的不准确”丰富了游戏的叙述。
这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:
刺客与圣殿骑士战争
刺客和圣殿骑士团之间存在数百年历史的冲突的概念完全是虚构的。两组都存在于同一时期,但没有意识形态上的反对或正在进行的战争的证据。唯一共同的历史背景是十字军东征,只有第一个刺客的信条游戏与此时间表保持一致。
Borgias及其超级能力教皇
在刺客信条2和兄弟会中,波吉亚家族,尤其是红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)(教皇亚历山大六世),是情节的核心。游戏对圣殿骑士领导的borgia情节的叙述涉及魔法文物和像神般的控制,这是纯粹的小说。对波吉亚人的描绘是一种创造性的自由,尤其是将切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)描绘成乱伦的精神病患者,缺乏历史证据。
马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人
NiccolòMachiavelli被描述为Ezio的盟友和意大利刺客局的领导人,是与历史的重大偏差。马基雅维利(Machiavelli)对博尔吉亚斯(Borgias)的实际观点及其对强烈权威的信念与刺客信条的反授权主义立场形成鲜明对比。
令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器
刺客信条2对莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)与埃齐奥(Ezio)的关系的描绘以及他的发明的实现,包括飞行器,与历史记录不同。虽然达芬奇的天才和设计有充分的文献记录,但没有证据表明他的机器曾经按照游戏中描绘的方式建造或使用。
血腥的波士顿茶派对
在刺客信条3中,波士顿茶党从非暴力抗议转变为康纳领导的暴力对抗。尽管对他的参与含糊不清,但该游戏还将活动的编排归因于塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)。
孤独的莫霍克族
刺客信条3的莫霍克族主角康纳与爱国者队与英国人战斗,与莫霍克族与英国人的历史联盟相反。这种叙述探索了与美国革命者一起旁边的莫霍克族的“如果”场景。
圣殿骑士革命
刺客信条统一对法国大革命的描述是一场圣殿骑士组织的阴谋,超过了革命的复杂原因,包括自然灾害和社会经济因素。该游戏集中在恐怖统治时期,因为整个革命都是一个重大的历史歪曲。
有争议的杀害路易国王16
Unity对路易XVI国王处决的投票的描绘是一场圣殿骑士投票所挥之不到的近距离呼吁,这是不准确的。从历史上看,这项投票是明显的多数,反映出对君主制的广泛愤怒。
杰克刺客
刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一名流氓刺客,试图控制伦敦兄弟会。这种叙述性的扭曲为历史人物增加了一层阴谋,其真实的身份和动机仍然是一个谜。
暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀
在刺客信条的起源中,朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀被构成了胜利,以击败一个专制的原始狂欢,这与凯撒(Caesar)在罗马人民中的改革和普及的历史描述形成鲜明对比。游戏对胜利的后果的描绘俯瞰了随后的内战和罗马帝国的崛起。
刺客的信条游戏证明了育碧致力于将历史元素与创造性讲故事融为一体。尽管该系列以历史的准确性赋予了自由,但它仍然是历史小说的引人入胜的形式,为玩家提供了对历史的独特视角。您最喜欢的刺客信条的实例是什么?在评论中分享您的想法。