Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲介紹了1579年的歷史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke的非洲武士Yasuke,例如為Oda Nobunaga服務。忠於該系列,這些角色被整合到敘事的融合事實和小說中,探討了報仇,背叛和謀殺的主題。雖然遊戲嬉戲地暗示了像Yasuke這樣的場景,需要殺死XP以解鎖金層武器,但必須記住,刺客信條牢固地植根於歷史小說。
該系列以其複雜的科幻與歷史的融合而聞名,旨在通過人類前文明的力量來控制世界的秘密社會故事。育碧的細緻研究創造了沉浸式的開放世界環境,雖然歷史上受到啟發,但並不是要作為歷史課程。開發人員經常調整歷史事實以增強講故事的經歷,從而導致許多“歷史上的不准確”豐富了遊戲的敘述。
這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:
刺客與聖殿騎士戰爭
刺客和聖殿騎士團之間存在數百年曆史的衝突的概念完全是虛構的。兩組都存在於同一時期,但沒有意識形態上的反對或正在進行的戰爭的證據。唯一共同的歷史背景是十字軍東征,只有第一個刺客的信條遊戲與此時間表保持一致。
Borgias及其超級能力教皇
在刺客信條2和兄弟會中,波吉亞家族,尤其是紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)(教皇亞歷山大六世),是情節的核心。遊戲對聖殿騎士領導的borgia情節的敘述涉及魔法文物和像神般的控制,這是純粹的小說。對波吉亞人的描繪是一種創造性的自由,尤其是將切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia)描繪成亂倫的精神病患者,缺乏歷史證據。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
NiccolòMachiavelli被描述為Ezio的盟友和意大利刺客局的領導人,是與歷史的重大偏差。馬基雅維利(Machiavelli)對博爾吉亞斯(Borgias)的實際觀點及其對強烈權威的信念與刺客信條的反授權主義立場形成鮮明對比。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客信條2對萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)與埃齊奧(Ezio)的關係的描繪以及他的發明的實現,包括飛行器,與歷史記錄不同。雖然達芬奇的天才和設計有充分的文獻記錄,但沒有證據表明他的機器曾經按照遊戲中描繪的方式建造或使用。
血腥的波士頓茶派對
在刺客信條3中,波士頓茶黨從非暴力抗議轉變為康納領導的暴力對抗。儘管對他的參與含糊不清,但該遊戲還將活動的編排歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)。
孤獨的莫霍克族
刺客信條3的莫霍克族主角康納與愛國者隊與英國人戰鬥,與莫霍克族與英國人的歷史聯盟相反。這種敘述探索了與美國革命者一起旁邊的莫霍克族的“如果”場景。
聖殿騎士革命
刺客信條統一對法國大革命的描述是一場聖殿騎士組織的陰謀,超過了革命的複雜原因,包括自然災害和社會經濟因素。該遊戲集中在恐怖統治時期,因為整個革命都是一個重大的歷史歪曲。
有爭議的殺害路易國王16
Unity對路易XVI國王處決的投票的描繪是一場聖殿騎士投票所揮之不到的近距離呼籲,這是不准確的。從歷史上看,這項投票是明顯的多數,反映出對君主制的廣泛憤怒。
傑克刺客
刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,試圖控制倫敦兄弟會。這種敘述性的扭曲為歷史人物增加了一層陰謀,其真實的身份和動機仍然是一個謎。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
在刺客信條的起源中,朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺被構成了勝利,以擊敗一個專制的原始狂歡,這與凱撒(Caesar)在羅馬人民中的改革和普及的歷史描述形成鮮明對比。遊戲對勝利的後果的描繪俯瞰了隨後的內戰和羅馬帝國的崛起。
刺客的信條遊戲證明了育碧致力於將歷史元素與創造性講故事融為一體。儘管該系列以歷史的準確性賦予了自由,但它仍然是歷史小說的引人入勝的形式,為玩家提供了對歷史的獨特視角。您最喜歡的刺客信條的實例是什麼?在評論中分享您的想法。