Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。このゲームでは、1579年から富士山明、三井島島やoda bunagaに仕えたアフリカのサムライYasukeなど、歴史上の人物を紹介します。シリーズに忠実に、これらのキャラクターは物語のブレンド事実とフィクションに統合され、復ven、裏切り、殺人のテーマを模索しています。このゲームは、Yasukeが金層の武器のロックを解除するために殺す必要があるYasukeのようなシナリオをふざけて提案していますが、Assassin's Creedは歴史的なフィクションにしっかりと根ざしていることを覚えておくことが不可欠です。
このシリーズは、サイエンスフィクションと歴史の複雑なブレンドで有名であり、人間以前の文明の力を通して世界を制御することを目的とした秘密結社の物語を作り上げています。 Ubisoftの綿密な研究は、歴史的にインスピレーションを受けたものの、歴史の教訓として役立つものではない没入型のオープンワールド環境を作成します。開発者は、多くの場合、ストーリーテリングの経験を強化するために歴史的事実を調整し、ゲームの物語を豊かにする多くの「歴史的不正確」につながります。
Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者の順序とテンプル騎士団の間の何世紀にもわたる紛争の概念は完全に架空のものです。両方のグループは同じ期間に存在していましたが、イデオロギーの反対または進行中の戦争の証拠はありません。唯一の共有された歴史的背景は十字軍であり、最初の暗殺者の信条ゲームのみがこのタイムラインと一致します。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2と同胞団では、ボルジア家、特にロドリゴボルジア枢機inal(教皇アレクサンダー6世)がプロットの中心です。魔法のアーティファクトと神のようなコントロールを含むテンプル主導のボルジアプロットのゲームの物語は、純粋なフィクションです。ボルジアスの悪役としての描写は、創造的な自由、特に歴史的証拠を欠いている近親相姦のサイコパスとしてのセサレ・ボルジアの描写です。
マキアベリ、ボルジアスの敵
エジオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描かれたニコロ・マキャヴェッリは、歴史からの重要な逸脱です。マキャヴェリのボルジアスに対する実際の見解と、強い権威に対する彼の信念は、暗殺者の信条の反著者の姿勢とは対照的です。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
Assassin's Creed 2のレオナルドダヴィンチとエツィオとの関係と、空飛ぶ機械を含む彼の発明の実現は、歴史的記録から分かれています。 Da Vinciの天才とデザインは十分に文書化されていますが、彼のマシンがゲームに描かれているように構築または使用された証拠はありません。
血まみれのボストンティーパーティー
アサシンクリード3では、ボストンティーパーティーは、非暴力的な抗議からコナー率いる暴力的な対立に変わりました。このゲームはまた、彼の関与についての歴史的な曖昧さにもかかわらず、イベントのオーケストレーションをサミュエル・アダムスに帰します。
孤独なモホーク
アサシンクリード3のモホーク人の主人公であるコナーは、イギリスとのモホークの歴史的同盟に反して、イギリス人との愛国者と並んで戦います。この物語は、アメリカの革命家と一緒にモホークのサイディングの「what if」シナリオを探求しています。
テンプル革命
アサシンクリードユニティがテンプル騎士団で組み立てられた陰謀としてのフランス革命の描写は、自然災害や社会経済的要因を含む革命の複雑な原因を単純化しすぎています。革命全体としての恐怖の統治に焦点を当てているゲームは、歴史的な不実表示です。
ルイス王の物議を醸す殺害
1つのテンプル騎士団の投票によって左右された緊密なコールとしてのルイ16世の処刑に対する投票のUnityの描写は不正確です。歴史的に、この投票は、君主制に対する広範な大衆の怒りを反映して、処刑を支持する明確な過半数でした。
暗殺者をジャック
アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールしようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語のひねりは、本当のアイデンティティと動機が謎のままである歴史上の人物に陰謀の層を追加します。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源では、ジュリアス・シーザーの暗殺は、ローマの人々の間のシーザーの改革と人気の歴史的記述とは対照的な、専制的なプロトテンプラーに対する勝利として囲まれています。このゲームが勝利としての余波の描写は、その後の内戦とローマ帝国の台頭を見落としています。
Assassin's Creed Gamesは、歴史的要素を創造的なストーリーテリングと融合させるというUbisoftのコミットメントの証です。このシリーズは歴史的な正確さで自由を取りますが、それは歴史的なフィクションの説得力のある形のままであり、プレイヤーに歴史に関するユニークな視点を提供します。アサシンの信条が真実を曲げるあなたの好きな例は何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。