Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈에 따라,이 인물들은 이야기를 혼합 한 사실과 소설에 통합되어 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구합니다. 이 게임은 Yasuke와 같은 시나리오가 금 계층 무기를 잠금 해제하기 위해 XP를 죽여야하는 시나리오를 장난스럽게 제안하지만 Assassin의 신조는 역사적 소설에 뿌리를두고 있음을 기억해야합니다.
이 시리즈는 공상 과학과 역사의 복잡한 조화로 유명하며 인간 전 문명의 힘을 통해 세상을 통제하기위한 비밀 사회의 이야기를 제작합니다. Ubisoft의 세심한 연구는 역사적으로 영감을 얻은 반면 역사적 교훈으로 사용되지 않는 몰입 형 오픈 월드 환경을 만듭니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 조정하여 스토리 텔링 경험을 향상시켜 게임의 이야기를 풍부하게하는 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자의 질서와 기사 기사단 사이의 수 세기 동안의 갈등의 개념은 전적으로 가상입니다. 두 그룹 모두 같은시기에 존재했지만 이데올로기 적 야당이나 지속적인 전쟁의 증거는 없습니다. 유일하게 공유 된 역사적 맥락은 십자군이며, 첫 번째 암살자의 크리드 게임 만이이 타임 라인과 일치합니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Borgia 가족, 특히 Rodrigo Borgia 추기경 (Pope Alexander VI)은 음모의 중심입니다. 마법의 유물과 신과 같은 통제를 포함하는 기사단 주도의 보르기아 음모에 대한 게임의 이야기는 순수한 소설입니다. Borgias를 악의적으로 묘사하는 것은 창의적 자유, 특히 Cesare Borgia를 근친상간 정신병자로 묘사하는 것은 역사적 증거가 부족합니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Ezio의 동맹국이자 이탈리아 어 ass 신 국의 지도자로 묘사 된 Niccolò Machiavelli는 역사와의 상당한 편차입니다. Borgias에 대한 Machiavelli의 실제 견해와 강력한 권위에 대한 그의 믿음은 Assassin의 Creed의 반 인증 주의적 입장과 대조됩니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2의 Leonardo Da Vinci와 Ezio와의 관계에 대한 묘사와 비행 기계를 포함한 그의 발명품 실현은 역사적 기록에서 분기됩니다. Da Vinci의 천재와 디자인은 잘 문서화되어 있지만 그의 기계가 게임에서 묘사 된대로 제작되거나 사용 된 증거는 없습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
Assassin 's Creed 3에서 보스턴 티 파티는 비폭력 항의에서 코너가 이끄는 폭력적인 대결로 변모했습니다. 이 게임은 또한 그의 참여에 대한 역사적 모호함에도 불구하고 이벤트의 오케스트레이션이 사무엘 아담스에게 귀속됩니다.
고독한 모 호크
암살자 크리드 3의 모 호크 주인공 인 코너 (Connor)는 영국과의 역사적 동맹과는 달리 영국과의 애국자들과 함께 싸움을한다. 이 이야기는 미국 혁명가들과 함께 모 호크 사이딩의 "만약"시나리오를 탐구합니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사로 묘사 된 음모는 자연 재해 및 사회 경제적 요인을 포함하여 혁명의 복잡한 원인을 지나치게 단순화합니다. 혁명 전체가 중요한 역사적 허위 진술로서 테러 통치에 중점을 둔 게임의 초점.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
단일 기사단 투표에 의해 감동을받는 루이 16 세의 처형에 대한 Unity의 투표 묘사는 부정확합니다. 역사적으로, 투표는 군주제에 대한 광범위한 대중의 분노를 반영하여 처형에 유리한 대다수였다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 통제하려는 도둑 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 이야기 비틀기는 역사적 인물에 음모의 층을 더합니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
암살자의 신조 기원에서, 줄리어스 시저의 암살은 카이사르의 개혁과 로마 사람들 사이의 인기에 대한 역사적 기록과 대조되는 압제적인 프로토 테마에 대한 승리로 구성되어있다. 승리로 여파에 대한이 게임의 묘사는 후속 내전과 로마 제국의 부상을 내려다보고 있습니다.
Assassin의 Creed Games는 역사적 요소를 창의적인 스토리 텔링과 혼합하려는 Ubisoft의 헌신에 대한 증거입니다. 이 시리즈는 역사적 정확성으로 자유를 얻지 만, 역사적 소설의 매력적인 형태로 남아있어 플레이어에게 역사에 대한 독특한 관점을 제공합니다. 어 ass 신 크리드가 진실을 구부리는 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.