2025 Xbox开发人员Direct在2025年的忍者Gaiden的复兴是一个巨大的事件。经典的动作专营权是带有多个新冠军的重大复兴,其中包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。考虑到最后一个主线的条目是 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 2012年。这次复出也可能标志着游戏的关键时刻:经过多年的SoulSlike Oppional统治之后,这种复出的回归。
曾经,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的头衔哭泣,而战的神则定义了动作游戏。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上黯然失色。尽管Soulslikes非常出色,但AAA市场应该适合两种样式,而Ninja Gaiden的回归可能是急需的平衡。
Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES根部背道而驰,以其平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客斜线的头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱颖而出,从一级开始挑战球员。臭名昭著的Murai Boss战斗以其无情的性质而具有传奇感。
尽管有挑战,但困难在很大程度上是公平的。球员错误导致死亡,要求掌握战斗机制 - 运动,防御和反击的精确舞蹈。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的克服障碍工具。
具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的现象。忍者·盖登(Ninja Gaiden)挑战性的性质促进了一个社区,这种社区拥护克服看似无法克服的赔率的满足感。 Fromsoftware及其后继者采用了这种方法,创建了一个子类型。但是,该模型的成功可能无意中扼杀了其他动作游戏风格。
景观转变
忍者Gaiden Sigma 2,一个广泛批评的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。后者的成功为 Dark Souls (2011)铺平了道路,这是一个地标头衔。随后的Ninja Gaiden 3和Razor的边缘步履蹒跚,Dark Souls及其继任者 - Bloodborne,Sekiro:Shadows:Shadows死亡两次,并且Elden Ring - 占据了行动市场。
这种灵魂般的影响力传播到其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落的秩序 , nioh 和 黑色神话:Wukong 。尽管这些游戏非常出色,但灵魂般的公式可以说使AAA动作空间过饱和,使经典的3D动作游戏稀少。 Devil May Cry 5(2019)是该系列的最后一个主要入门,甚至战神(2018)转向了更慢,更有条理的战斗系统。
Soulslikes具有挑战性的战斗,专注于时间和招架,耐力管理,角色构建,开放式水平设计以及拯救敌人的点。尽管这适用于FromSoftware,但其广泛采用导致了类似标题的盈余。 Ninja Gaiden 2 Black的发行版提供了令人耳目一新的选择。
忍者的返回
- Ninja Gaiden 2黑色提供了欢迎的步伐。它的闪电战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回归使其成为现代平台上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评对困难和敌人的调整,但原始的 忍者吉登II 遇到了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2 Black达到平衡,保持了高难度和刺痛,同时结合了 Sigma 2*的其他内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
这种修复器突出了当类似游戏变得越来越流行时丢失的东西。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏在2000年代末和2010年代初(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。以线性形式对付众多敌人和巨型老板的狂热,组合驱动的战斗是一种事实证明的公式,但随着灵魂之类的突出,它逐渐消失。虽然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要版本。
重播 ninja gaiden 2黑色 强调了这些动作游戏的独特品质。没有快捷方式 - 没有建立指南,体验点或耐力酒吧来限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗力学。尽管Soulslikes仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的回归有望预示着动作游戏的新时代,为玩家提供了品种。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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