2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は、記念碑的なイベントでした。クラシックアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで大きなリバイバルを獲得しています。これは、2012年の最後のメインラインエントリが Ninja Gaiden 3:Razor's Edge であることを考えると、大きな変化を示しています。このカムバックは、ゲームにとって極めて重要な瞬間を示す可能性があります。
かつて、忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の神がアクションゲームを定義したようなタイトル。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルを主に食い止めました。 Soulslikesは優れていますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があり、Ninja Gaidenのリターンは非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### 伝説的なレガシー
Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、ニンジャガイデンは際立っていて、最初のレベルのプレイヤーに挑戦しました。悪名高いムレーのボスの戦いは、その容赦ない性質の伝説です。
その挑戦にもかかわらず、困難はほとんど公平です。死亡は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習熟を要求します。これは、運動、防御、および反撃の正確なダンスです。イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。
皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。忍者・ガイデンの挑戦的な性質は、一見克服できないオッズを克服することの満足を受け入れたコミュニティを育てました。 Softwareとその後継者はこのアプローチを採用し、サブジャンルを作成しました。ただし、このモデルの成功は、他のアクションゲームスタイルを不注意に抑制した可能性があります。
風景のシフト
広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、Demon's Souls(2009)と一致しました。後者の成功は、画期的なタイトルである Dark Souls (2011)の道を開いた。その後のNinja Gaiden 3およびRazor's EdgeFaltered、Dark Soulsとその後継者 - Bloodborne、Sekiro:Shadows Die Die、およびElden Ring - アクション市場の優先順位。
この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー 、 nioh 、および black Myth:wukong など、他のフランチャイズに広がりました。これらのゲームは優れていますが、Soulslikeのフォーミュラは間違いなくAAAアクションスペースを過ごしており、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Devil May Cry 5(2019)はそのシリーズの最後の主要なエントリであり、さらには God of War(2018)は、より遅く、より系統的な戦闘システムに移行しました。
Soulslikesは、タイミングと寄生者、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベルのデザイン、敵を繰り返すポイントを節約することに焦点を当てた挑戦的な戦闘を特徴としています。これはFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用は同様のタイトルの余剰につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、さわやかな代替品を提供します。
忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackは、歓迎すべきペースの変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のプラットフォームで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は、難易度と敵の数の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II には技術的な問題と不均衡なデザインがありました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から追加のコンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します。
このリマスターは、同様のゲームがあまり一般的ではなかったときに失われたものを強調しています。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に豊富でした(Bayonetta、DanteのInferno、Darksiders、さらにはSoftwareのNinja Blade)。線形形式の多数の敵と巨大なボスに対する熱狂的なコンボ駆動型の戦闘は、実証済みのフォーミュラですが、Soulslikesが著名になったため、それは衰退しました。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。
再生 Ninja Gaiden 2 Black は、これらのアクションゲームのユニークな資質を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーを構築していません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘力学の習熟を要求しています。 Soulslikesは引き続き人気がありますが、Ninja Gaidenの帰りは、アクションゲームの新しい時代を告げ、プレーヤーに多様性を提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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