2025 Xbox開發人員Direct在2025年的忍者Gaiden的複興是一個巨大的事件。經典的動作專營權是帶有多個新冠軍的重大複興,其中包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布。考慮到最後一個主線的條目是 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 2012年。這次複出也可能標誌著遊戲的關鍵時刻:經過多年的SoulSlike Oppional統治之後,這種複出的回歸。
曾經,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的頭銜哭泣,而戰的神則定義了動作遊戲。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上黯然失色。盡管Soulslikes非常出色,但AAA市場應該適合兩種樣式,而Ninja Gaiden的回歸可能是急需的平衡。
Ninja Gaiden係列曾被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES根部背道而馳,以其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他黑客斜線的頭銜,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)脫穎而出,從一級開始挑戰球員。臭名昭著的Murai Boss戰鬥以其無情的性質而具有傳奇感。
盡管有挑戰,但困難在很大程度上是公平的。球員錯誤導致死亡,要求掌握戰鬥機製 - 運動,防禦和反擊的精確舞蹈。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的克服障礙工具。
具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的現象。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)挑戰性的性質促進了一個社區,這種社區擁護克服看似無法克服的賠率的滿足感。 Fromsoftware及其後繼者采用了這種方法,創建了一個子類型。但是,該模型的成功可能無意中扼殺了其他動作遊戲風格。
景觀轉變
忍者Gaiden Sigma 2,一個廣泛批評的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。後者的成功為 Dark Souls (2011)鋪平了道路,這是一個地標頭銜。隨後的Ninja Gaiden 3和Razor的邊緣步履蹣跚,Dark Souls及其繼任者 - Bloodborne,Sekiro:Shadows:Shadows死亡兩次,並且Elden Ring - 占據了行動市場。
這種靈魂般的影響力傳播到其他特許經營權,包括 星球大戰絕地日:墮落的秩序 , nioh 和 黑色神話:Wukong 。盡管這些遊戲非常出色,但靈魂般的公式可以說使AAA動作空間過飽和,使經典的3D動作遊戲稀少。 Devil May Cry 5(2019)是該係列的最後一個主要入門,甚至戰神(2018)轉向了更慢,更有條理的戰鬥係統。
Soulslikes具有挑戰性的戰鬥,專注於時間和招架,耐力管理,角色構建,開放式水平設計以及拯救敵人的點。盡管這適用於FromSoftware,但其廣泛采用導致了類似標題的盈餘。 Ninja Gaiden 2 Black的發行版提供了令人耳目一新的選擇。
忍者的返回
- Ninja Gaiden 2黑色提供了歡迎的步伐。它的閃電戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回歸使其成為現代平台上最好的版本。盡管一些退伍軍人可能會批評對困難和敵人的調整,但原始的 忍者吉登II 遇到了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2 Black達到平衡,保持了高難度和刺痛,同時結合了 Sigma 2*的其他內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。
這種修複器突出了當類似遊戲變得越來越流行時丟失的東西。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲在2000年代末和2010年代初(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade)。以線性形式對付眾多敵人和巨型老板的狂熱,組合驅動的戰鬥是一種事實證明的公式,但隨著靈魂之類的突出,它逐漸消失。雖然存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要版本。
重播 ninja gaiden 2黑色 強調了這些動作遊戲的獨特品質。沒有快捷方式 - 沒有建立指南,體驗點或耐力酒吧來限製遊戲玩法。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥力學。盡管Soulslikes仍然很受歡迎,但Ninja Gaiden的回歸有望預示著動作遊戲的新時代,為玩家提供了品種。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
19圖像