2025 Xbox 개발자 Direct에서 Ninja Gaiden의 부활은 기념비적 인 행사였습니다. Classic Action 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 Ninja Gaiden 2 Black 의 깜짝 릴리스를 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 주요 부흥을 얻고 있습니다. 마지막 메인 라인 항목이 2012 년에 닌자 가이든 3 : Razor 's Edge 라는 점을 고려할 때 큰 변화를 나타냅니다.이 컴백은 게임에 대한 중추적 인 순간을 알 수 있습니다.
Ninja Gaiden, Devil May Cry 및 Original God of War와 같은 제목은 액션 게임을 정의했습니다. 그러나 Fromsoftware의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은 크게이 스타일을 정리했습니다. Soulslikes는 우수하지만 AAA 시장은 두 가지 스타일을 모두 수용해야하며 Ninja Gaiden의 수익은 필요한 균형이 될 수 있습니다.
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Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2004 년 Xbox 재부팅 인 2D NES 뿌리에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 즉시 부드러운 게임 플레이, 유체 애니메이션 및 잔인한 난이도로 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 타이틀이 존재하는 동안 닌자 가이 덴 (Ninja Gaiden)은 눈에 띄고 첫 번째 레벨에서 플레이어에게 도전했습니다. 악명 높은 무라이 보스 싸움은 용서할 수없는 성격으로 전설적입니다.
도전에도 불구하고 어려움은 크게 공정합니다. 사망은 플레이어 오류로 인해 발생하여 전투 역학의 숙달을 요구합니다. 즉, 운동, 방어 및 반격의 정확한 춤. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다.
아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 현상을 예고했습니다. Ninja Gaiden의 도전적인 성격은 겉보기에 극복 할 수없는 확률을 극복 할 만족을 받아들이는 공동체를 키웠다. FromSoftware와 그 후속 작업자는이 접근법을 채택하여 하위 장르를 만들었습니다. 그러나이 모델의 성공은 실수로 다른 액션 게임 스타일을 방해했을 수 있습니다.
풍경의 변화
널리 비판 된 PS3 포트 인 Ninja Gaiden Sigma 2는Demon 's Souls(2009)와 일치했습니다. 후자의 성공은 획기적인 제목 인 Dark Souls (2011)의 길을 열었습니다. 그 이후의닌자 가이덴 3와면도기 가장자리가 흔들렸지 만Dark Souls와 그 후임자 -Bloodborne,Sekiro : Shadows는 두 번, 그리고elden ring - 행동 시장을 지배했습니다.
이 영혼과 같은 영향은 스타 워즈 제다이 : 타락한 질서 , nioh 및 검은 신화 : Wukong 을 포함한 다른 프랜차이즈로 퍼져 나갔다. 이 게임은 훌륭하지만 Souls Like Formula는 AAA 액션 공간을 과포화시켜 클래식 3D 액션 게임이 거의 남았습니다. Devil May Cry 5 (2019)는이 시리즈의 마지막 주요 항목이었으며, 심지어 전쟁 (2018)조차도 더 느리고 체계적인 전투 시스템으로 바뀌 었습니다.
SoulSlikes는 타이밍 및 패리, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 오픈 엔드 레벨 디자인 및 적을 부활하는 포인트를 절약하는 데 중점을 둔 도전적인 전투를 특징으로합니다. 이것은 FromSoftware에서 작동하지만 광범위한 채택으로 인해 유사한 타이틀이 잉여되었습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 릴리스는 상쾌한 대안을 제공합니다.
닌자의 귀환
- Ninja Gaiden 2 Black는 환영의 속도 변화를 제공합니다. 번개가 빠른 전투, 다양한 무기 및 원래 게임의 고어 ( Sigma 2 에 없음)의 귀환은 현대 플랫폼에서 최고의 버전이됩니다. 일부 재향 군인은 난이도와 적의 수에 대한 조정을 비판 할 수 있지만, 원래 닌자 가이덴 II 는 기술적 인 문제와 불균형 설계를 가졌다. Ninja Gaiden 2 Black는 균형을 잡고 균형을 잡고 높은 난이도와 고어를 유지하면서 Sigma 2* (인기없는 동상 보스 싸움 제외)에서 추가 컨텐츠를 통합합니다.
이 리마스터는 비슷한 게임이 덜 널리 퍼져있을 때 잃어버린 것을 강조합니다. Ninja Gaiden과 God of War에서 영감을 얻은 게임은 2000 년대 후반과 2010 년대 초에 풍부했습니다 (Bayonetta,Dante 's Inferno,Darksiders, 심지어 Software의Ninja Blade). 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 열광적 인 콤보 중심의 전투는 입증 된 공식이지만 SoulSlikes가 두드러지게되면서 사라졌습니다. 비슷한 게임이 존재하지만 (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 중요한 출시입니다.
재생 Ninja Gaiden 2 Black 은 이러한 액션 게임의 독특한 특성을 강조합니다. 게임 플레이를 제한하기위한 가이드, 경험 포인트 또는 체력 바가없는 지름길이 없습니다. 전투 역학의 숙달을 요구하는 순수한 기술 테스트입니다. Soulslikes는 인기를 유지하고 있지만 Ninja Gaiden의 귀환은 액션 게임의 새로운 시대를 예고하여 플레이어에게 다양성을 제공합니다.
Ninja Gaiden 4 스크린 샷
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