为什么野村哲也把他的英雄设计得看起来就像刚刚走下跑道一样简单:“我想成为野村说:“游戏里好看”
野村哲也在设计主角时有一个特殊的习惯:他们看起来总是像被困在超大剑世界中的超级名模和生存危机。但为什么?为什么野村证券的所有主角都具有传统吸引力?不,这并不是因为他认为美是灵魂的反映。他也不想变得急躁。坦率地说,这种审美选择背后有一个更相关的原因。
根据野村最近接受由AUTOMATON翻译的Young Jump杂志采访,野村的设计理念可以追溯到他的高中时代,当一位同学投下一枚真相炸弹,它将塑造日式角色扮演游戏的未来:“为什么我在游戏世界里也必须变得丑陋?”显然,这句随意、随口的话让他印象深刻。它就像一个极限突破与他相信电子游戏提供了一种逃避的信念产生了共鸣。
他指出:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得好看,’这就是我创造主要角色的方式。”
不过,这似乎不仅仅是虚荣心。野村认为,玩家更有可能与他们认为具有视觉吸引力的角色建立联系。这是关于同理心。野村解释说:“如果你不遗余力地让他们变得非传统,你最终会得到一个过于独特且难以产生共鸣的角色。”
现在,不要曲解——野村并不能完全避免古怪的设计。他只是把那些疯狂的实验留给了恶棍。对他来说,坏人才能以大胆、古怪的外表玩耍。萨菲罗斯出场了,他是《&&&》中的银发反派,他挥舞着比他稍高的剑,并且具有戏剧天赋。萨菲罗斯和《王国之心》组织 XIII 等其他邪恶角色是野村创意能量发挥得淋漓尽致的地方。 FINAL FANTASY VII
“是的,我喜欢第十三组织,”他说。 “我觉得如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么独特。因为我觉得只有当他们的内在和外在结合在一起时,他们才会成为这样的角色。”然而,如果你回顾一下FINAL FANTASY VII,很明显,野村在年轻时并没有那么内敛。他高兴地承认,当他第一次设计《最终幻想7》船员时,这是一场自由发挥的创造力。 Red XIII(一种长着火焰尾巴的类似狮子的生物)和 Cait Sith(一只骑着莫古利毛绒玩具的苏格兰语猫)并不是什么微妙的选择。但这种年轻人的狂野鲁莽却对这项运动有利。
“当时,我还年轻……所以我决定让所有角色都与众不同,”野村回忆道。 “我非常注重(角色设计)的基础,甚至是最小的细节,比如为什么这部分是这种颜色,为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色个性的一部分。游戏及其故事的一部分。”
简而言之,下次您玩野村游戏时,您的英雄看起来可以兼任某个时装秀的模特,你可以感谢一位朋友很久以前的评论,他只是想在拯救世界的同时看起来很酷。毕竟,正如野村可能会说的,如果你看起来不好看,为什么要成为英雄呢?
野村哲也的退休和王国之心的未来
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