노무라 테츠야가 자신의 영웅을 런웨이에서 막 벗어난 것처럼 보이도록 디자인한 이유간단한: '나는 가 되고 싶습니다. 게임에서 잘생겼다'라고 노무라는 말했습니다.
노무라 테츠야는 주인공을 디자인할 때 특이한 습관을 가지고 있습니다. 그들은 항상 거대한 칼의 세계에 갇힌 슈퍼모델처럼 보입니다. 그리고 실존적 위기. 그런데 왜? 노무라의 모든 주인공이 전통적으로 매력적인 이유는 무엇입니까? 아니요, 그는 아름다움이 영혼을 반영한다고 믿기 때문이 아닙니다. 그도 초초해지려고 노력하지 않습니다. 이 미학적 선택에는 솔직히 더 관련 있는 이유가 있습니다.
AUTOMATON에서 번역한 Young Jump 잡지와의 Nomura의 최근 인터뷰에 따르면 Nomura의 디자인 철학은 고등학교 시절로 거슬러 올라갑니다. 같은 반 친구가 JRPG의 미래를 결정하게 될 진실 폭탄을 떨어뜨렸을 때: "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 하는 걸까요?" 분명히 그 무심하고 무심코 한 말이 그에게 마음에 걸렸던 것 같습니다. 그것은 비디오 게임이 탈출구를 제공한다는 그의 믿음에 반향을 불러일으키는 한계 돌파와 같았습니다.
그는 "그 경험을 통해 '나는 게임에서 잘생기고 싶다'고 생각했고, 그것이 바로 내 메인 캐릭터를 만드는 방법이다."
하지만 단순히 허영심에 관한 이야기는 아닌 것 같습니다. Nomura는 플레이어가 시각적으로 매력적이라고 생각하는 캐릭터와 연결될 가능성이 더 높다고 믿습니다. 공감에 관한 것입니다. 노무라는 "기존에 얽매이지 않으려고 애쓰다 보면 너무 독특하고 공감하기 어려운 캐릭터가 될 것"이라고 설명했습니다.자, 왜곡하지 마세요—노무라 기발한 디자인을 완전히 피하지는 않습니다. 그는 악당을 위해 그 거친 실험을 저장했습니다. 그에게 있어 대담하고 기이한 외모를 가지고 노는 것은 나쁜 놈들입니다. 자신보다 약간 큰 검을 휘두르며 멜로드라마에 재능이 있는의 은발 적대자 세피로스를 만나보세요. 세피로스 및 Kingdom Hearts의 Organization XIII과 같은 기타 악당 캐릭터는 Nomura의 창의적인 에너지가 격렬하게 분출되는 곳입니다. FINAL FANTASY VII
"예, 저는 XIII 조직을 좋아합니다"라고 그는 말했습니다. "Organization XIII의 디자인은 개성이 없으면 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 내면과 외면이 합쳐져야 그런 캐릭터가 된다고 생각하기 때문입니다."그러나 FINAL FANTASY VII를 되돌아보면 노무라의 젊은 시절은 그리 절제되지 않았음이 분명합니다. 그는 처음 FFVII 승무원을 디자인했을 때 창의력이 마음껏 발휘되었다고 기쁘게 인정했습니다. 불타는 꼬리를 가진 사자 같은 생물인 Red XIII와 모글 인형을 타고 있는 스코틀랜드 말을 하는 고양이인 Cait Sith는 엄밀히 말하면 미묘한 선택이 아니었습니다. 하지만 이 거칠고 젊은 무모함은 게임에 유리하게 작용했습니다.
"그때 저는 아직 어렸어요… 그래서 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결정했습니다."라고 노무라는 회상했습니다. "나는 이 부분이 왜 이 색인지, 이것이 왜 특정한 모양인지와 같은 아주 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의) 기초에 대해 매우 까다롭습니다. 이러한 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가 되어 결국에는 게임과 스토리의 일부입니다."
요컨대, 다음에 Nomura 게임을 플레이할 때 영웅이 마치 어떤 패션쇼의 모델로도 활동할 수 있다면, 세상을 구하면서 멋져 보이고 싶었던 친구의 오래 전 코멘트에 감사할 수 있습니다. 결국, 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 영웅이 될 이유가 무엇입니까?
노무라 테츠야의 은퇴와 킹덤 하츠의 미래
하고 최종 마무리를 위한 무대를 마련하는 것을 목표로 하는지 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인해 보세요!