為什麼野村哲也把他的英雄設計得看起來就像剛走下跑道一樣簡單:「我想成為野村說:「遊戲裡好看」
野村哲也在設計主角時有一個特殊的習慣:他們看起來總是像被困在超大劍世界中的超級名模和生存危機。都具有傳統吸引力?原因。將塑造日式角色扮演遊戲的未來:「為什麼我在遊戲世界裡也必須變得醜陋? 「顯然,這句隨意、隨口的話讓他印象深刻。它就像一個 極限突破 與他相信電子遊戲提供了一種逃避的信念產生了共鳴。
他指出:「從那次經驗中,我想,『我想在遊戲中變得好看,』這就是我創造主要角色的方式。 」
不過,這似乎不僅僅是虛榮心。野村認為,玩家更有可能與他們認為具有視覺吸引力的角色建立聯繫。 「
現在,不要曲解——野村並不能完全避免古怪的設計。他只是把那些瘋狂的實驗留給了惡棍。對他來說,壞人才能以大膽、古怪的外表玩耍。薩菲羅斯出場了,他是《&&&》中的銀髮反派,他揮舞著比他稍高的劍,並且具有戲劇天賦。 薩菲羅斯和《王國之心》組織XIII 等其他邪惡角色是野村創意能量發揮得淋漓盡致的地方。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。 ”
然而,如果你回顧FINAL FANTASY VII,很明顯,野村在年輕時並沒有那麼內斂。他高興地承認,當他第一次設計《最終幻想7》船員時,這是一場自由發揮的創造力。 Red XIII(一種長著火焰尾巴的類似獅子的生物)和 Cait Sith(一隻騎著莫古利毛絨玩具的蘇格蘭語貓)並不是什麼微妙的選擇。但這種年輕人的狂野魯莽對這項運動有利。
「當時,我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同,」野村回憶道。 「我非常注重(角色設計)的基礎,甚至是最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為角色個性的一部分。遊戲及其故事的一部分。秀的模特,你可以感謝一位朋友很久以前的評論,他只是想在拯救世界的同時看起來很酷。畢竟,正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄呢?
野村哲也的退休和王國之心的未來
在Young Jump 的同一採訪中,野村哲也暗示
他可能在未來幾年退休,因為《王國之心》系列即將結束
。他提到他一直在
引進沒有參與《王國之心》的新作家來引入新的觀點。野村分享道,「距離退休我只剩下幾年了,看起來是:我會退休還是會先完成這個系列?然而,我製作《王國之心IV》的目的是讓它成為一個故事
引領得出結論。的文章!