Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade von einem Laufsteg gestiegenEinfach: „Ich möchte sein „Gut aussehend in Spielen“, sagte Nomura und existenzielle Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura
konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, Schönheit sei ein Spiegelbild der Seele. Er versucht auch nicht nervös zu sein. Es gibt einen ehrlich gesagt verständlicheren Grund für diese ästhetische Wahl.Laut Nomuras jüngstem Interview mit der Zeitschrift Young Jump, übersetzt von AUTOMATON, lässt sich Nomuras Designphilosophie bis in seine High-School-Zeit zurückverfolgen. als ein Klassenkamerad eine Wahrheitsbombe abwarf, die die Zukunft von JRPGs prägen würde: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Anscheinend blieb ihm diese beiläufige, beiläufige Bemerkung im Gedächtnis hängen. Es traf ihn wie ein
Limit-Breakund spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten. Er bemerkte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Hier scheint es jedoch nicht nur um Eitelkeit zu gehen. Nomura glaubt, dass Spieler sich eher mit Charakteren verbinden, die sie optisch ansprechend finden. Es geht um Empathie. „Wenn man sich die Mühe macht, sie unkonventionell zu gestalten, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu einzigartig ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann“, erklärte Nomura.
Verdrehen Sie es nicht – Nomura verzichtet nicht gänzlich auf exzentrische Designs. Er spart sich diese wilden Experimente einfach für die Bösewichte auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mit kühnen, ausgefallenen Looks spielen dürfen. Hier tritt Sephiroth auf, der silberhaarige Antagonist aus , der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und ein Gespür für Melodramen hat. In Sephiroth und anderen bösartigen Charakteren wie der Organisation XIII von Kingdom Hearts entfaltet sich Nomuras kreative Energie. „Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der OrganisationWenn man jedoch auf FINAL FANTASY VII zurückblickt, wird klar, dass Nomura in seinen jüngeren Tagen nicht ganz so zurückhaltend war. Er gab freudig zu, dass es bei der Gestaltung der FFVII-Crew zum ersten Mal um Kreativität ging. Red Aber diese wilde jugendliche Rücksichtslosigkeit wirkte sich positiv auf das Spiel aus.
„Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte Wenn Sie als Model für eine Modenschau arbeiten, können Sie sich für den Kommentar eines Freundes vor langer Zeit bedanken, der einfach nur cool aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Schließlich, wie Nomura sagen würde, warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
In Im selben Interview mit Young Jump deutete Tetsuya Nomura an, dass er in den kommenden Jahren in den Ruhestand gehen könnte, da sich die Kingdom Hearts-Serie ihrem Ende nähert. Er erwähnte, dass erneue Autoren hinzugezogen hat, die nicht an Kingdom Hearts beteiligt waren, um neue Perspektiven einzuführen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die
führt zur Schlussfolgerung.“
Weitere Einzelheiten dazu, wie Kingdom Hearts IV die Serie neustarten
und die Bühne für ihr großes Finale bereiten will, finden Sie in unserem Artikel unten !